FAITHにおける「神はなぜエイミーを助けなかったのか」という神学的問題に対する回答試案

趣味の感想文その1。FAITH: The Unholy Trinityのマーティン家の悪魔憑き事件とエイミーの救済に対する個人的見解について。

以下は、キリスト教徒でもなければ、神学をちゃんとかじったこともない素人が本問題を考えるための材料を記した覚書である。

 

※この覚書はどのような事実も保証しない

※全Note、全endingネタバレ注意

始めたことを終わらせなければならない




結論

エイミーの救済は、弱く罪を抱える人の子がそれでも人を救えるのかという神の試練である。

 

 

事件の概要

ゲーム開始前

マーティン夫人が双子を流産により失う

マーティン夫人が双子が生存しているように振る舞うなど、精神不安定状態となる

夫人は治療で一時回復に向かうが再度悪化

マーティン氏が送った怪しげな人形に触発されて(?)マーティン夫人が双子の依代を作り始める

エイミーが婦人科クリニック(ゲイリー率いる教団が運営)でボランティアを始める。教団がエイミーと接触を図る

エイミーに悪魔が憑く

Chapter3 Note44

ボブへ

君が昔からの友人でなければ、こんな風に患者の秘密を破るようなことはしない。私はこの状況を本当に憂いているんだ。

 

ナンシーの妄想は、初めの頃よりもずっとひどくなっている。私は彼女に徐々に現実を示すよう注意深く接してきた。君は、彼女がまだあの二人のことを話したり偽のお誕生日会を開いたり、その他諸々についてもとても忍耐強く対応していた。彼女が流産したこと、そして双子が亡くなったことを受け入れたとき、私たちは前進しているのだと思った。

けれど彼女は今、双子が自分とコンタクトを取ろうとし、双子の魂が宿る "代用品 "を見つけられると確信しているようなんだ。

 

聞き覚えはないか?ニカラグアの村で見つけた家を覚えているか?君が彼女に話したのか?なぜ君がそんなことをするのかわからないが、そうでなければなぜそんな話が出るのか、他に理由が思い当たらない。

できるだけ早く私のオフィスに来てくれ。次にどうすべきか、話し合う必要がある。

 

 

1986年9月21日

エクソシスト2名(オルレッド神父とジョン)がエイミーの悪魔祓いを試みる

悪魔に敗北し、オルレッド神父が死亡

エイミーが両親2名を殺害

ジョンはエイミーに対して単独で悪魔祓いを行おうとするが失敗。悪魔に圧倒され、恐怖に負けて逃走しようとする

ジョンに対して、白い謎の存在がエイミーはどうするのか問う

ジョンは逃走を希望する

白い謎の存在は、エイミーの運命をジョンの記憶に封印することを条件に、ジョンをマーティン家から逃がす

白い謎の存在との会話

ジョン:これは、私の身には余ります。私は怖ろしいのです。どうかこの場所から逃してください。

??:少女はどうする?

ジョン:私はただ帰りたいのです。

??:汝を安全な場所まで導けば…彼女の運命は汝の頭に封されるだろう。

ジョン:お望みならなんでもします。どうか、ここから連れ出してください。

??:誓いなさい。

ジョン:誓います。

事件後、ジョン及びエイミーは精神病院に収容される


1986年10月23日

ジョンは悪魔祓いを間違いだったと認め、信仰を捨てることで退院を認められる

この時点で、正式な聖職者としての地位は辞しているかも?

(神父を辞したのち、ジョンはモリーと暮らしはじめる)

Chapter1 Note20

1986年10月23日

マクグラーシャン先生へ

 

ここエール精神医学研究所で私の治療が始まってから、30日が経とうとしています。スピネル先生は私に辛抱強く寄り添い、私の苦悩を理解し、私が真実を受け入れて前に進む方法を見つけるのを助けてくださいました。

スピネル先生の助けを借り、私は実際にマーティン家で起こった9月の出来事について受け入れられるようになりました。これは超自然現象の結果ではなく、独断的な両親と前時代的な教会による悪魔祓いといわれる儀式によって、暴力的にならざるをえなかった少女の必死な抵抗であったと受け止めています。

 

嬉しいことに、真実を受け入れてから、悪夢は止み、事件以来感じたことのない心の平穏を享受しています。こちらに来てからの私の経過を考慮いただいたうえ、今後のスピネル先生の経過観察を条件に、エール精神医学研究所からの退院を謹んでお願いいたします。

 

1987年9月

エイミーが精神病院から脱走?

カルト教団が儀式を行い、エイミーの顔を削り、器とする

ジョンが悪夢を見る

Chapter1 Note18(抜粋)

モリー

私はあの家へ戻らなければならない。私の見ている悪夢は現実だ。エイミーはまだあそこにいて、私を待っている。まだ彼女を助けられる。

 

Chapter1

1987年9月21日

ジョンはマーティン家へと戻り、器となったエイミーと邂逅

ジョンは悪魔を祓いきれず、エイミーは脱走

ジョンは銃を手に取るが、エイミーに手をくださないまま、家へ帰る



Chapter2

ジョンが悪夢を見る

悪夢から目覚めると、ガルシア神父の手紙が届いている

(モリーは家を去っている)


Chapter3

1987年10月28-30日

ガルシア神父の手紙に従って、カルト教団の目論見を阻止するためクリニック・アパート・保育園を探索する

 

1987年10月31日(冒涜の安息日

(Neutral ED)

ジョンはカルト教団の本拠地で、白い謎の存在に誓ったことを思い出す

ゲイリーを退け、カルト教団の目論む冒涜の安息日を阻止する

エイミーの悪夢を見続ける

ジョン:神父さま、去年初めてエイミーと会った時に……悪魔を見たのです。悪魔は私を惑わしました。これからずっと、私はエイミーから解放されることはないでしょう。

 

(Good ED)

ジョンはカルト教団の本拠地で、白い謎の存在に誓ったことを思い出す

封印を解き、カルト教団の最奥「坩堝」の中でミリアムとゲイリーとマルファスの穢れた三位一体と対戦

撃破後、エイミーに出会い、悪魔祓いを終える


(Bad ED)

ジョンはなにもしない

自宅にいたエイミーに取り憑く悪魔に呑み込まれ、天罰「Damnatio Memoriae」(記憶の抹消)が下される

天罰「記憶の抹消」

 

前提

  • 人間には善を為すor悪を為すことを決める自由意志がある。これを尊重し、原則、人の子の問題は人の手により解決すべきである。
  • ただし、神の恩寵を実現させるため、自由意志を助ける形で神は介入を行う場合がある。(傾かせるが強いない)
  • この項における「救い」とは魂が悪魔から解放されることを指す。

(白い謎の存在の補足)

  • 白い謎の存在をジョンの空想上のイメージと見なした場合でも、ジョン自身がイメージとの対話により意志を持つに至った結果を重視し、以下の推論を妨げないとする。
  • 白い謎の存在が天使か悪魔かは、作中で明言されないのでここでは問わない。開発者のAirdorf氏は「コリント信徒への手紙二11章14節」を引き、あの存在は悪魔が天使を装ったものと示している。 

コリントの信徒への手紙二/ 11章 14節

しかし、驚くには及びません。サタンでさえ光の天使を装うのです。

日本聖書教会「旧約聖書 聖書教会共同訳」

 

 

推論の過程

マーティン家の状況は、オルレッド神父とジョンが来た時点ですでに破綻状態にある。神父たちがエクソシストとしてできることは、エイミーに憑いた悪魔を祓うことだけだ。けれど、悪魔祓いは失敗する。

オルレッド神父が死亡したのち、エイミーが救われるか否かはジョンの手に委ねられる。ジョンにとってははじめての悪魔祓いであり、ジョンは悪魔にたやすく圧倒され、恐怖にのまれてしまい、人智を超えた存在となってしまったエイミーから逃がれたい一心で助けを求める。

ここから、なぞの白い存在との対話が始まる。

白い存在にこのまま逃げたらエイミーはどうなるのか、暗に見殺しにするのかと問われたとき、ジョンはそれでも恐怖から逃げることを選択する。

この選択により、エイミーが現世で救われないこと、悪魔の器となる運命は確定する。人間だけでは悪魔の目論見を防ぐことができなかったことも。悪魔から逃げることを選択し、エイミーが悪魔の器となる運命を最終的に決定した人間はジョンである。

救うべき者を見捨てた罪の代償は「エイミーの運命をジョンの頭に封じる」ことだ。それはジョンにとって誓いであり、呪いでもある。

白い謎の存在:汝を安全な場所まで導けば…彼女の運命は汝の頭に封されるだろう。

Chapter3 Bad EDでの会話

 

頭に封印された記憶は悪夢となり、1年後にジョンは再びマーティン家へと赴く。信仰を捨てて、モリーとのあたたかなはずの愛を得たにも関わらず、ジョンはそれらを捨てて、あの家へ戻らなければならない。

誓いを果たすため、または呪いを解くために。

自らが犯した罪、助けなければならなかった無垢な子どもを見捨てた罪へと向き合い、今度こそ悪魔を祓うために。

悪魔の器となってしまったエイミーから悪魔を祓い救うことができるのは、そうなる道を選択してしまったジョンしかいない。それがどんなに苦しい道であったとしても。

始まりの場所

エイミーを救うことは彼個人の願いであるとともに、神の意思でもある。

悪魔を祓う力を持つ十字架は、ジョンの願いを助け、神の意思を示す。エイミーを救うという神の意思を達成するか否かは、良き神の子たるジョンの行いにかかっている。

それは、救うべき者を救わなかった罪深き者が、なお人を救えるのかという神の試練である。

 

悪魔の器となったとしても、誰の手にも及ばない存在になったとしても、エイミーはまだ救われる可能性がある。ジョンが歩み続ける限りは。

詩編116章9節

命あるものの地にある限り私は主の御前に歩み続けよう。

日本聖書教会「旧約聖書 新共同訳」

 

 

おまけ:神に頼らない世俗的な救済について

ついでに、神の助けを借りずとももっと早く助けられなかったのかなあと考えてみる。

世俗的な救済は一般人が対応するため、家庭が破綻に至る前の早期対応が重要だと思われる。

具体的には、親戚・近隣・公的団体等による早期のエイミー母への共感的なメンタルケアやグリーフケア、エイミーの状況把握及び学校への登校支援、適切なコミュニティ(信頼できるボランティア団体や普通のバイトなど)への参加誘導などが必要だったんだろう。

だけど、1980年代という時代背景や孤立化しやすい森の一軒家という環境を考慮すると、救済難易度高めでいろんな難しさを感じる……そしてエイミーが器となり死亡が確定した時点で、世俗的にできることはもうない……

器となったエイミーを救うことができるのは、結局ジョンだけなんだろう。

 

 

あとがきと感想

神の存在を前提とする場合、残酷なこの事件をどう神学的に解釈するんだろうという個人的興味により書いてみました。

理論的に導くならこんな感じかなと思ったけど、神学者の方の解釈を聞いてみたいなあ。ちゃんと書くなら、アウグスティヌスとかの著作やそれに続く自由意志論争を読みとかなきゃいけないんで無理。結局ただの感想文に近いけれど、ふしぎ論理学っぽく色々考えられたのは楽しかったです。

 

もし、白い謎の存在が天使を装った悪魔なのだとしたら、作中いちども神の意思は直接示されることはなく、ほんとに十字架だけが頼りであまりに信仰ハードモード……

ヴァチカン非公認でも、神との一対一の信仰を果たすためとにかくやるんだ!という感じはアメリカのプロテスタントっぽいかもね。本作はテキサス在住のキリスト教徒(notカトリック)の方が開発してるので。

 

神を信じるならここまで考えてきた問いに意味があるけれど、そうでなければ、ジョンの所業は罪悪感や後悔による偏執的な思い込みにしか見えないし、半分おかしくなってるんだと思う。エイミーのことは手遅れなので、ふつうに考えたら贖罪にもならないし。そうせざるをえない心理状況に追い込まれてしまったのだとしても。

でも、本当の結論はあなたの心のなかの信仰次第です。

 

 

※ゲーム画面、日本語翻訳は非公式日本語modを使用しました。

 

そして、ゲイリーはなんだったのとかミリアムって結局なんだったの?という話はまた次回。

2023/11/23追記:書きました。

 

参考

開発者の公式見解が気になる方は、Airdorf氏への開発者インタビューを聞いてみるのがおすすめ(3時間超え・英語)

ティファニーが491人もの赤ちゃんを顔に通していたとか、面白い話がたくさん聞ける!

www.youtube.com

 

ULTRAKILL初心者向け簡易攻略テクニック

普段は文系ADVのみプレイしてて、アクション苦手すぎてHARMLESSでプレイしてるゲーム下手民でも使えるULTRAKILLテクニック

初心者が自分のために作った覚書ですが、日本語情報なさすぎるので少しはお役に立てば幸いです。玄人が極めれば、この100倍はいろいろできるはず。誰か上手い人、日本語解説動画作ってくれ。

上手い人の例。ウルトラスタイリッシュ!

 

基本的な考え方

スタイルポイントは、ダッシュ・スライディング・ジャンプ、武器交換、継続的な敵のキル、キル数、トリッキーな倒し方等で増加する。そのため、これらの動きが継続してできるように、常に速度を保って移動・頻繁で適切な武器交換を心掛けること。

格好良く戦えればスコアが上がる仕組み

 

移動・基本テクニック

なるべく勢いを殺さずに動き回り続けることが大事。適宜接近戦で攻撃し、血を回収+回復する。垂直方向の推進力を稼ぐため、スラムバウンスも忘れずに。

ダッシュ

Shiftキー。スタミナ消費して短時間で急加速する。

 

スライド

Ctrlキー。速度を維持して滑り続ける。スタミナ消費なし。

 

ダッシュ+スライド

Shift→Ctrl:ダッシュ中にスライドを入力すれば、推進力+スタミナを減らすことなく移動できる。

 

ジャンプ+ダッシュ

Space→Shift:ジャンプの着地の瞬間にダッシュを入力し、ダッシュ中にジャンプすれば、推進力を減らすことなくジャンプできる。

 

ジャンプ+ダッシュ+スライド

Space→Shift→Ctrl:上記を組み合わせ、ジャンプの着地の瞬間ダッシュを入力し、そのままスライドに移行、再びジャンプの繰り返しで、高速でのジャンプ+移動をスタミナをほぼ消費することなく繰り返せる。必須アクション。

「速さは正義」とにかく素早く動き続けろ

グランドスラム

空中でCtrlキー:地上に勢いよく落ちて敵にダメージを与える。

移動し、敵を殲滅し、推進力を稼げ

スラムバウンス

空中でCtrl→着地寸前にSpace:グランドスラムで地上に着地寸前にジャンプ入力すると、勢いよく跳ねる。タイミングよく繰り返すとより高く跳ねられる。

通常ジャンプでの到達点

スラムバウンスでの到達点。天井を越え、より高く飛んでいる

パリィ

敵の攻撃着弾に合わせてパンチ(Fキー)で大体の投擲物を跳ね返せる。(腕装備がフィードバッカーの時のみ利用可)

青色のエフェクトを出す攻撃は跳ね返せないので注意。

銃と拳を信じなさい


武器関連テクニック

常に効果的な銃を撃ち続けられるように、敵の数・特徴・距離・チャージ待機に合わせて切り替えるのが基本。

ハンドガ

チャージピストル

初心者の強い味方。狙いが正確で使いやすいが、威力はそこそこ。

チャージ溜めて出会い頭の一発と、遠くの脆い敵を狙う時に便利。

とりあえず初手チャージショット

マークマン・ピストル

右クリックでコイントスコイントス後にコインを撃って命中すると、跳弾が自動で敵の弱点に当たる。

敵の方を向いてなくても飛んでくので、逃げながらでもコイン当てられるようになれば芸術点が爆上がり。

とりあえず逃げつつコインを撃ちがち

 

ショットガン

全般

敵の攻撃着弾に合わせて発射することでパリィが可能。

ショットとパンチを同時に押すと、自弾をパリィして威力・距離が上がる。積極的に使おう。

発射と同時にFキー。演出が気持ち良い!

なぜか弾の距離と威力が上がる

コアイジェクト

使いやすいショットガン。右クリック長押しで距離が延びる。

中距離で敵が多そうなとき・硬そうな時はチャージしてこれを叩きこんでから、その後のことは考えよう。

 

ポンプチャージ

チャージすると弾数が増加する。

3チャージすると自爆ダメージを受けるが、ダッシュorダッシュ+スライド中であればダメージ回避できる。

 

ネイルガン

全般

チャージ式のマシンガンみたいなもの。遠距離だと威力が落ちる。

中~大型の敵にはこれを叩きこみ、弾切れになったら他の武器に切り替えてチャージ時間を稼ぐなどの使い方をする。

とりあえず撃っとけの精神
アトラクター

100発の弾丸を連続で発射できる。弾切れになるとチャージ時間により回復。

マグネットで発射弾を集めてトラップみたいなものも作れるらしい。

オーバーヒート

弾数制限はないが、撃ち続けてメーターが切れるとオーバーヒートを起こして使い物にならなくなる。これもメーター切れたら武器切り替え。

 

レールガン

強力だがチャージ時間が長い。

 

エレクトリック

いわゆるレールガン。超強力な光線が飛んでいく。一直線に並んだ敵の殲滅、ボスへの初手一発に使用。

ロマン武器!
マルシャス

大爆発が起きる。ある程度広範囲の敵の一掃に使用。

 

スクリュードライバー

遠距離までノコギリ歯状の武器を投擲し、継続ダメージを与える。単体用。大型の敵・ボスなどに使う。

 

 

ロケットランチャー

攻撃力は見込めないが、敵を跳ねさせたり、自分が乗れたり出来る推進力の高い武器。まだ持ってない。

 

腕装備

フィードバッカー

初期装備。パリイが可能。パンチも打てる。

 

ナックルブラスター

強力なパンチが打てる。パリイ不可。近接攻撃で血で回復したい時に活躍。

 

ウィップラッシュ

まだ持ってない。いわゆるワイヤーアクションが可能になる。

 

 

他にも武器の隠し要素(オルタナ性能)・テクニックなどいろいろあるけど、自分には使える気がしないのであとは各自お調べください。習得出来たら書き足すかも。

wiki(英語)とYoutube見て勉強するのが一番早いです。

HARMLESS:Aがやっとのゲーム下手民がお届けしました。これ書いてC→Aとなったので、上手い人ならもっとうまくなれるはず。

 

以上、不器用で出来損ないの機械たちのために書きました。

 

 

(参考)

ULTRAKILL - The ultimate weapon guide [March 2023] - YouTube

ULTRAKILL Wiki | Fandom

『ULTRAKILL』心血注いで点火しろ。地獄も震える“極”殺戮FPS【おすすめゲームレビュー】 | ファミ通.com

FAITH: The Unholy Trinity人物相関図

ホラーゲーム「FAITH: The Unholy Trinity」の人物相関図を作成したので掲載しておきます。ストーリー把握や考察のご参考にどうぞ。

※全Chapter、全エンディングネタバレ

 

 

 

【日本語版】

FAITH: The Unholy Trinity人物相関図

作成:arpanetscape

監修:ashi_yuri(非公式翻訳mod作成)

 

Q.

クリアしたのに物語がよくわからなかったけど、どうすればよいですか?

A.

物語がすべて明確に提示されることはありませんが、FAITHという作品が気に入りましたら、下記攻略を参考にプレイされることで本作についてさらに深く知ることができます。

Chapter3のバッドエンディングとグッドエンディングをぜひご覧ください。さらに深く知りたい場合は、各チャプターのエンディング回収やノート収集を頑張ってください。Chapter2のプロローグのプレイもお忘れなく。

ゲイリーはあなたを愛しています。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

Q.

ミリアム・ベルとは誰ですか?

A.

Chapter2の最終ボスで、ゲイリーを生み出した存在です。Chapter2のプロローグやChapter3のメモやその他のシーンにも少し登場します。

 

Q.

メレディスとは誰ですか?

A.

ジョンの母親です。Chapter1のメモやChapter3のジョンの回想シーンに少し登場します。

 

Q.

双子は結局なんだったの?

A.

Chapter3のゲイリーとの会話、Chapter3のバッドエンディングをご覧ください。

 

Q.

アパートの7階は存在しますか?

A.

7階は存在しません。

7階は存在します。

 

Q

ゲイリーはあなたを愛していますか?

A.

ゲイリーはあなたを愛しています。

ゲイリーはあなたを愛していません。

 

 

【おまけ】

罪と後悔に満ちた悪魔祓いと救済の裏側にあるものについて。

ゲイリーはあなたを愛しています。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

【英語版】

FAITH: The Unholy Trinity Character Correlation

MORITS

 

 

Kentucky Route Zero 劇中歌歌詞翻訳

Kentucky Route ZeroのThe Bedquilt RamblersやJunebugたちの劇中歌の歌詞を翻訳しました。すてきな楽曲を鑑賞するとともに、寡黙な本作の作品理解の一助となれば幸いです。

翻訳許諾いただきました開発のCardboard Computerさんたちに感謝。

 

Act.1 "You've Got To Walk"

エスの声に耳を傾けよう
今日も彼のために働こう
畑は色づき、刈入れを待っている
今日も彼のために働こう

Hark the voice of Jesus callin’
Come and work for him today
The field is white, and the harvest falling
Come and work for Him today

 

君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself


母は死ぬ間際に言った
息を引き取る直前に
いとしい息子、イエスを信じて
あなたを一人きりにしてしまうから

My mother told me when she’s dyin’
Just before her breath was gone
My darlin’ boy, but trust in Jesus,
for I leave you here alone

 

君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself


ヨハネバプテスマだと言う人もいれば
ユダヤ人だと言う人もいる
けれど聖書は
伝道師であったとも教えてくれる

Some people say John was a Baptist,
others say he was a Jew
But the Holy Bible tells us
that he was a preacher too


君は孤独の谷を歩く
一人きりで歩く
共に歩む人はここにはいない
だからひとりそこへと進むんだ

You’ve got to walk that lonesome valley
You’ve got to walk it by yourself
There’s no one here that can go there with you
You’ve got to go there by yourself

 

Act.2 "Long Journey Home"

黒い煙が立ち上る きっと列車だ
汽車だ、なあ少年 きっと汽車だ
黒い煙が立ち上る きっと列車だ
遠き我が家へ帰ろう

Black smoke’s a-rising and it surely is a train
Surely is a train boys, surely is a train
Black smoke’s a-rising and it surely is a train
I’m on my long journey home


文無しで手元にあるのは 2ドル札だけ
2ドルだけ 2ドルだけ
文無しで手元にあるのは 2ドル札だけ
遠き我が家へ帰ろう

Lost all my money but a two dollar bill
Two dollar bill boys, two dollar bill
Lost all my money but a two dollar bill
I’m on my long journey home

 

郷愁と孤独で さみしい気分だ
さみしいよ さみしいよ
郷愁と孤独で さみしい気分だ
遠き我が家へ帰ろう

Homesick and lonesome and I’m feeling kind of blue
Feeling kind of blue, boys, feeling kind of blue
Homesick and lonesome and I’m feeling kind of blue
I’m on my long journey home

 

雨が降って暗くなってきたから 家に帰らなきゃ
家に帰らなきゃ 家に帰らなきゃ
雨が降って暗くなってきたから 家に帰らなきゃ
遠き我が家へ帰ろう

It’s dark and a-raining and I’ve got to go home
Got to go home, boys, got to go home
It’s dark and a-raining and I’ve got to go home
I’m on my long journey home

 

Act.3 "Too Late to Love You"

あなたが​いなく​なり
心は​引き裂か​れた
だけど​継ぎ​あてて誓ったの
​あなたを​待つと

When you left me
my heart was broke in two,
but I patched it up
and promised I would wait for you.

 

あなたが​残した​傷跡
決して癒えることはない
心に​空いた穴には
本当の​何かが​あるはずだったのに

The hurt you left behind
would truly never heal.
A hole where my heart knew
there should be something real.

 

たとえ​時が​たっても
愛する​気持ちは​変わらないと
だけどあなたは放っておきすぎて
ねぇ、​もう​手遅れ
もう​遅すぎる

In time I thought that
somehow love would find a way.
But you waited too long,
darlin’, it’s too late.
It’s too late.

 

今はもう遅すぎる
あなたを愛するには
もう遅すぎる
そう誓ったの

It’s too late
to love you now.
It’s too late.
I’ve made my vow.

 

別の恋が近づいて
私の心を攫っていく
取り戻せればいいけれど
もう遅すぎる

Another love came by,
and stole my heart away.
I wish that I could take it back,
but it’s too late.

 

※サントラ盤ではなく、ゲーム収録版の歌詞を掲載しています。

 

Act.3 "What Would You Give"

救い主から離れた兄弟よ
朽ちるもののために魂を差し出す者よ
ああ、もし今日 神に召されるとしたら
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

Brother afar from the Savior today
Risking your soul for the things that decay
Oh, if today God should call you away
What would you give in exchange for your soul?

 

何を捧げる(交換だ)
何を捧げる(交換だ)
魂と引き換えに 君は何を捧げる?
ああ、もし今日 神に召されるとしたら
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

What would you give (in exchange)
What would you give (in exchange)
What would you give in exchange for your soul?
Oh, if today God should call you away
What would you give in exchange for your soul?

 

君には聞こえない? 慈悲の呼びかけが
まだ必要なの? 救い主の差し延べる手が
魂を差し出さないで 本当に貴重なものだから
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

Mercy is calling you, won’t you give heed?
Must the dear Savior still tenderly plead?
Risk not your soul, it is precious indeed;
What would you give in exchange for your soul?

 

この世のすべての 金銀よりも
どんな宝石よりも 魂は価値あるもの
神が 創造主が 生み出したもの
魂と引き換えに 君は何を捧げる?

More than all silver and gold of this earth
More than all jewels the spirit is worth
God, the Creator, has given it birth
What would you give in exchange for your soul?

 

 

Act.4 "This World Is Not My Home"

この世界はもう 私のいる場所じゃない
ただ通り過ぎるだけの場所
私の大事なものも希望も 空の向こう
友も親族も とうに逝き
この世界はもう 帰るべき場所じゃない

This world is not my home, I’m just passin' through
My treasures and my hopes are placed beyond the blue
Many friends and kin have gone on before and
I can't feel at home in this world anymore

 

主よ あなたのような友は他にいません
もし天国が私の家でなければ
主よ 私はどうすればよいのでしょうか
天使が天国の扉へと 手招きする
この世界でもう 安らぐことはない 

Oh lord you know I have no friend like you
If heaven’s not my home oh lord what will I do
Angels beckon me to heaven’s open door
And I can't feel at home in this world anymore

 

愛する母は 栄光の国に
もう一度その手を握るまで
私は立ち止まることはない
開かれた天国の扉の先で 母は今も待っている
この世界はもう 私の家ではない

I have a loving mother up in glory land
And I don’t expect to stop until I shake her hand
She’s waitin' now for me in heaven’s open door
And I can’t feel at home in this world anymore

 

主よ あなたのような友は他にいません
もし天国が私の家でなければ
主よ 私はどうすればよいのでしょうか
天使が天国の扉へと 手招きする
この世界はもう 私の家ではない 

Oh lord you know I have no friend like you
If heaven’s not my home oh lord what will I do
Angels beckon me to heaven’s open door
And I can't feel at home in this world anymore

 

Act.5 "I'm Going That Way"

【ゲーム内での歌詞字幕表示方法】

オプション→サウンド→「キャプション」にチェック

 

喜びと平和、 素晴らしい光に満ちた国があると聞く
邸宅がそびえ 空晴れ渡る美しい場所
そこは主を信じる者が住まう永遠の場所
神の恵みに救われ 私はその場所へ向かう

I’ve heard of a land of joy and peace and wonderful light
A beautiful place of mansions fair and skies so bright
Where all who believe the savior dear forever shall stay
And having been saved by grace divine I’m going that way

 

其処へ行こう 其処へ行こう
主よ、我が信ずる救世主は常にともに
寄り添って 決して迷わぬように
賛美歌を口ずさみ 私はその場所へ向かう

I’m going that way, I’m going that way
Yes dear, the savior I adore is with me each day
I’m clinging to him and never to stray
Just singing praises all day long, I’m going that way

 

栄光の知らせを語り 歌いながら進む
罪に 惑う者たちへ 知らせるため
美しきいつの日にか 讃美歌を歌えるよう
我がために犠牲となった主の栄光のため 私はその場所へ向かう

The glorious news I tell and sing as onward I go
For those who are still astray in sin my savior may know
I want them to sing that praise above some beautiful day
For glory to him who died for me, I’m going that way


審判が終わり 主と門で出会うだろう
ついに 栄光のうち 主と出会うだろう
主はきっと「よくやった」と言ってくれるはず
魂を癒す愛を信じ 私はその場所へ向かう

I know I shall meet him at the gate when trials are past
I know I shall meet him face to face in glory at last
Oh I believe that when we meet 'well done' he'll say
I'll trust in the soul-redeeming love, I’m going that way

 

其処へ行こう 其処へ行こう
主よ、我が信ずる救世主は常にともに
寄り添って 決して迷わぬように
賛美歌を口ずさみ 私はその場所へ向かう

I’m going that way, I’m going that way
Yes dear, the savior I adore is with me each day
I’m clinging to him and never to stray
Just singing praises all day long I’m going that way

 

Bonus Truck: Junebug "Static Between Stations"

ジューンバグがリアルで出しているアルバム”Junebug”から。

www.youtube.com

見知らぬ場所を歩き回る感じが好き
一人きりでしか味わえない自由を感じるのが
新しい顔や声と出会うのが好き
そしてどうやって見分けるか学ぶの

I like the feeling
Of walking through a strange place
A kind of freedom
Only knowable alone
I like the feeling
Of finding a new face
And a new voice to learn how to recognize

 

ステーション間 狭間のノイズが
私に安心をくれる
通りすがり 狭間の余白が
私の居場所

The static between stations
Gives me relief now
The space between places
Is where I am bound

 

馴染みのない場所に
過去は置いてかれたまま
連れて行かなければ見えない
思い出されないまま

In unfamiliar territory
The past stays behind
It won’t come along unless it’s brought
It won’t come to mind

 

ステーション間 狭間のノイズが
私に安心をくれる
通りすがり 狭間の余白が
私の居場所

開かれた路上が孤独の砂漠へと変わるなら
私は別のオアシスを探しにいく

The static between stations
Gives me relief now
The space between places
Is where I am bound

When the open road becomes a desert of loneliness
I’ll search for another oasis

非常にジューンバグらしい楽曲でよいですね

 



 

動画内の日本語は非公式翻訳mod適用のもの。

Bandcampでサントラ試聴できるし、購入できます。気に入った方はぜひ。

benbabbitt.bandcamp.com

junebug.bandcamp.com

SLUDGE LIFE1+2 グラフィティによるストーリーテリング、あるいはタガー達に捧げるラメント

Sludge Life1+2のタガー達との交流やエンディングの描き方がとても良かったのでその感想文。
「街のどこに、なにを描くか」というスプレー落書き(グラフィティ、タグ)を通じて浮かび上がる、言葉にならない物語・キャラクターがほんといい。あえて文字にするのは無粋で蛇足だけど、自分が書きたいので。

 

※Bomb=スプレーで落書きする(ボムる、爆弾を落とす)というスラング
※1,2ともエンディングまでネタバレ注意

 

SLUDGE LIFE

ヘドロの上に建つ大資本が牛耳る港湾都市。今日はストライキで誰も君を止めるひとはいない。奇妙で愛嬌豊かで諦観に満ちた人たちが暮らす街を、アルコール片手にタバコをくゆらせ散歩しながら気ままにグラフィティまみれにしていく3Dアドベンチャー

 

タガーたち

スプレーで街をグラフィティ(タグ)まみれにする仲間

HANS

白くて大きい手がトレードマークの人間タガー。絵の雰囲気の通り、ご機嫌で気のいい先輩枠。タグ描いてる場所もそんなに難しくなくて「オレ参上ww」という感じ、新入りに優しそう。EDで別れのタグを描いてくれたりしていて意外に義理堅い。
2では出てこないけど、明るく元気に生きててほしい。

HANSのごきげんなタグとみんなでコラボ!
MOSCA

ダウナーで正統派なハエ型タガー。ちょっとイルな感じのハエの絵がトレードマーク。初心者がどうやってここに来たんだろう?と驚くような、高い場所や行きづらい場所によくBOMBってる。面倒見いいわけじゃないけど、先例を示して、時々つるんでくれる先輩という感じ。
2でも変わらずな感じで安心。

いい先輩!
DOUBLE DOUBLE

口ワル隻眼☓2の人間姉妹タガー。金が好き。シンボルは黄色い双頭の隻眼ネコ。目を失ったのは、秘密裏に島で行われてる実験の影響か?経済活動や人が活動している場所(商店やアパートや運動場)を中心にBOMBる。その作風からか、大資本の親玉で今作の悪役GREG氏もDOUBLE2のファンである。ビビる。

変なスクショしかなくてごめん

社長室に飾られてる!

UZZI

反骨精神を持つ真面目なゴブリンのタガー。権力の中枢グレッグタワーの裏や通信塔の側面など、大資本の象徴的な場所の隅にBOMBってる。シンボルは赤い銃。わかりやすいね。会話も真面目でほんとに街のことを心配してるめっちゃいい人。ダメなことには真正面からダメっていうタイプ。
2では、警察署の正面にBOMBり勾留されてる。変わらなすぎて安心なような心配なような。仲間もいるし、しぶとそうな人なのでたぶん大丈夫、なはず。

真面目でいい人なんだろうなと感じるタグ

TIA

プロテストの意志を持ち続ける最古参のばあさんタガー。伝説となったタガーKING EYESのかつての仲間でもある。赤い紅茶に浮かぶ白いガイコツがシンボル。

あやしげな研究をしてる化学研究所やほんとにヤバい爆弾格納施設の入口近くなど、権力者にとって見られたくないけど逮捕はされないギリギリの場所にBOMBってるの、風雪をくぐり抜けた古参の風格を感じる。

こだわりすぎないシンプルな画風も、危険な場所でゲリラ的に描き続けてきた説得力があり格好いい。KING EYESとの確執を語る含蓄ある会話も、一人になっても活動をずっと続けている哀愁ある背中もぜんぶいい。好き。

2では……

工場裏で

最古参でこのスピリット、格好良すぎないか
KING EYES

グレッグタワー足元のヘドロの隙き間のコンテナに住むかつての伝説のタガー、ことあやしいじいさん。タグれる場所がわかる自分の目(物理)をくれる。より多く、より目立ち、よりリスクの高いタグを求めるあまりおかしくなってここにいる。自分の後継者を探している。



GHOST

我らが主人公。

小柄で子供みたいな見た目で、腕っぷしはからきし(鳥につつかれても反撃できない程)。ほかのタガーたちとのコンボの絵を見てもやられキャラで通ってそう。かわいい後輩枠。

愛嬌のある緑のスライムがシンボルで、場所によっては動物や双子スライムも描いてくれる。巨大な銅像のてっぺんから秘密施設の最奥まで、好奇心のおもむくまま好きなところにBOMBる。大資本はSHxTだけど、なんやかんやでこの街も人も嫌いじゃない。
2の話は下で。

みんな仲良しタグ



エンディング

GOODエンド

ふつうに街を脱出するだけなんだけど、ほんと良かった。街じゅうをBOMBるために苦労して隅々まで歩き回ったからこそ、クソみたいに終わってる街、自分や仲間たちがいろんな思いを込めてタグまみれにした街に、ちゃんと別れを告げていくことがとても感傷的に感じられる。
BOMBは愛。



BADエンド

全部爆破エンド。

BOMBと共に街にさよならを告げる、という意味ではGOODエンドと同じ展開でもある。KING EYESのタグが示すとおり、愛のないBOMBの末路。
ちなみにこちらも正史寄りであることが2でわかる。

 

WEIRDエンド

おめでとう!あなたこそ伝説のタガーKING EYESです。目はもういりませんね。




SLUDGE LIFE2

今度は豪華ホテルがそびえ立ち、そのふもとにヘドロが広がる街。収録日に失踪してしまったヒップホップミュージシャンBIG MUDを探しながら、奇妙な街を探検してグラフィティまみれにしていこう。

2になると、他のタガーがあんまり街をBOMBってなくて寂しい。今作は明らかにグラフィティでストーリーテリングすることが少なくなってて残念なんだけど、それも一つのメッセージなのかもしれない。

 

タガーたち

SLUG

バナナナメクジが大好きな初心者タガー。暗い子だけどタグが好きなハートはピュアで、GHOSTのことを尊敬してる。
初心者っぽく絵はうまくないし、BOMBる場所も簡単にいけるところばかりだけど、ナメクジがいそうな湿ったところを好むの好感が持てる。

のっぺりした絵がそれっぽい

まぶしすぎて心が痛む

 

DOLO

DOUBLE DOUBLEの片割れ。姉はグレッグ傘下の広告会社のグラフィックデザイナーとなり、妹はひとりでタグるのを続けており袂を分かっている。商店とアパートにタグが少し。猫も双頭ではなく、ふつうの猫になってる。

順当な展開ではあるけどすごく悲しい。

眼のために金が必要なこと、魂のためにどこにも属さないこと、どちらも否定できず、根っこには同じ思いがあるはずなのにこういう結果となってしまったことを、悲しい気持ちで見守ることしかできない。

かわいいけどさみしいグラフィティ

ひとり佇む(妹)

ひとり佇む(姉)
PEEP

高いところが好き。かわいいね。

ポッポー!!
OVNI

人間の住む街を観察してる宇宙人。ほとんどBOMBってない。

ジャンクなクソにまみれた地獄みたいなこの場所こそが愛に満ちた天国だと語ってくれる。それはSLUDGE LIFEシリーズのテーマだよね。それを台詞だけじゃなくて、グラフィティで語ってほしかった……

無尽蔵に散らばるアルコール、スプレー缶、煙草の吸殻、つまり愛


GHOST

1で街を出てから特にすることもなく、ツテのあるミュージシャンBIG MUDの付き人をしてる。タガーとしては中堅となってて後輩に慕われてたりするが、自身はちょっとスランプ?ぎみ。

BIG MUDが宣伝ソングを歌う子ども用タバコの看板を塗りつぶしたり、大資本の最奥で街を死に至らしめる秘密を見つけたりして、なんとなく現状に不安と抵抗を覚えてはいる。が、特になにもできないままエンディングへと向かう。タグも悲観的なものが増えていてちょっと迷いを感じる。

ちなみに故郷である1の街は、ネクロキノコが繁茂した影響で爆破され消滅した。

子どもにタバコを吸わせないで!

最奥の秘密



 

エンディング

ブルーニバース・ライヴ

BIG MUDも見つかったし、故郷出身のふたつ肛門の猫は守れたし、ラップやタグは変わらず続けられてよかったね!ただしお前には、大資本の犬として子供にタバコを吸わせるCMソングを歌ってもらう。

歌は格好いいけど、こんなので終わっていいわけないだろ……このED見るのかなしすぎる……

PVは格好いいけどさあ
ネクロ菌

Sludgeから生まれた命がすべてを呑み込み、街に死をもたらす!幻覚オチ。キノコこわい。

グランマの愛

タグをぜんぶ描くとたどり着けるエンディング。タグは反乱分子のための秘密の暗号だったんだ。今こそ武力闘争による富の再分配の狼煙をあげろ!

「グランマ」の指示のもと、1の抵抗派タガーも集まり警察から盗み出した銃でグレッグの豪華水晶シャンデリアを破壊しみんなに分け与える義賊エンド。

唐突で一方的な展開(伏線はあるけど)やフザケた演出と相まってなんか夢みたいに見えるし、スプレー缶より重いもの持てなさそうな連中ばかりで不安だし、タガー達に銃を持ってほしくないんだけど。

どこかでリアルさを失わなかった他の部分と比較してもフィクション性が高く、いまいちこの展開がハッピーエンドだと一プレイヤーとして信じきれないのが正直なところ。たいした覚悟もないのに過激派にオルグされたというか……。結局、gregが子供にタバコ売りつけるの止められなかったし。

そしていちばん辛いのは、タグはもう自由で楽しく描くための「目的」じゃなくて、仲間との連帯を示す「手段」となってしまったこと。

ベランダから見える、近くにあるはずのMOSCAの絵が遠いよ。

しのごの言わず銃を取れ

楽しく描いてたあの絵が遠い

 

最後のアイテム

上述のGrandma loves you.エンドをクリアすれば、すごく高くまで跳べるジャンパーが手に入る。これで街の中なら、どこへでも自由に行ける。

なにをすべきかもわからないけど。

街のいちばん高い場所からさようなら

 

全体を通して

2のストアページのリード文とかだと痛快でやりたい放題のゲームに見えるけど、全実績取って遊びきった自分の感想としては、Sludge生まれのカルチャーも商業主義に呑みこまれていく中で、グラフィティの楽しさ・自由さ、権力に唾を吐きかけるようなSludgeの猥雑な強さを信じられなくなってるんじゃないかって思うような、哀しみと寂しさを感じるゲームだった。

それを描くのはディベロッパーとしての誠実さだと思うし、嫌いじゃないけれど。

 

なんやかんやで街の楽しさは変わらず、たくさんの街の住人たちやSludgeの動物たちはより一層へんでだらしなくて愛嬌豊かで、静かななかでたまに流れる本格的なヒップホップも多彩で、プレイしてるとずっと居心地がよくてすごく好きな作品でした。

ヘドロに浮かぶ「悲しみラジオ」

 

最後に

Sludge(廃棄物、ヘドロ)とは、巨大資本がもたらすいろんななクソみたいな副産物、ジャンクな食べ物、煙草、酒、過剰な商業主義、無為な労働などに、そこに住む人の諦めや哀しみや汗を混ぜ合わせて発酵させた、臭い金と企業のにおいが染み付いてドロドロになったものなんだと思う。

だから大資本に楯突くだけでは終われないものがあるんじゃないかな。人も街も大資本から離れられなくて、自分たちの故郷であるそこに愛着もありながら、人間扱いしない企業を憎み諦め抵抗している。そんなSludgeの矛盾、そしてSludgeから生まれた人々やカルチャーを豊かで楽しく愛に満ちてリアルに描き、その魅力を教えてくれたシリーズだからこそ、自分はとても気に入ってる。


いつかまた、饐えてあたたかいヘドロの上で会えることを楽しみにしてるよ。



 

※自分で撮ったスクショ以外の画像はSludge Life Wikiから引用しました。

FAITH: The Unholy Trinity 全Chapter簡易攻略覚書

FAITH: The Unholy Trinityの攻略情報を簡単にまとめた覚書です。

だれかスクショ付きのちゃんとしたの作ってくれるまでの暫定版。

私が言いたいことは、Chapter3のBad Endingを見てほしいということだけです。激熱のGood Endingも見よう。

 

 

Chapter1

紫の悪魔の倒し方

(出現時)

  • 4人に分身したとき、十字架を掲げてみてダメージを与えられるやつが本物だと特定できる。本物に十字架を掲げると祓えるので、複数回繰り返すと扉が開く。

(ボス戦時)

  1. 十字架を掲げてダメージを与える。黒い影は避ける。
  2. 4人に分身したとき、十字架を掲げてみてダメージを与えられるやつが本物だと特定できる。その本物のいる方向と正反対に敵がワープして、直進してくる。動きを覚えて避ける。
  3. 逆五芒星の上を動き回り、ビームを出す。五芒星の軌道上・ビームにあたると即死のため、動きを覚えて避ける。

 

ED分岐

5種あり。道の先にあるなにを撃つかでEDが分岐する。

紫の人(左上)②黒い人影(右中央)③儀式の場所(左下)④鹿(右下)⑤白い怪物(車の近く) ※文字反転で表示

道の分かれ道が運命の分かれ道

隠しボス

マーティン家1階左の部屋にある鏡を銃で3回撃つと出現

 

 

Chapter2

墓地左上のパズルの解き方

4体の像が指し示す方向がヒント

の順番で迷路をたどる(文字反転で回答表示)

※たまにバグでこの順番でもうまくいかないときがある。その場合は、もう一回やってみてください。

 

 

ひょろひょろ貴婦人の謎かけ歌

教会をすみずみ歩きなさい
そしたら彼女に会えるかも
そしたら彼女は来てくれる
いたずらだけはならぬこと!

ろうそくの配置が教会の各部屋、灯ったろうそくは主人公と貴婦人の位置を表わしている。主人公が部屋を移動すると、貴婦人も移動する。

ろうそくの灯が一つに重なった時、貴婦人が出現する。

 

 

教会地下のパズルの解き方

2時の場所にあるマークから、時計回りの順番でマークを一つずつ踏んでいくと安全に部屋の奥までたどり着ける。

 

 

ED分岐

EDは3種

  1. ラスボス戦時に仲間が死亡
  2. ラスボス戦時に仲間が生存
  3. 3つの供物を捧げ、神殿で秘密のメモを取った後にラスボス撃破(仲間の生死は問わない)

3つの供物

  • 主人公から血が流れるタイミングで、スタート地点まで戻り逆五芒星を描く(書く順番はメモ5を参照:はじめは左上、それから下にと順番に)

  • 教会の告解室で懺悔した後、教会上にあるかかし付近にいる紫色の子どもを告解室まで連れて行く(振り向くと子どもが逃げるため注意)

  • 主人公が変異したタイミングで、橋の上の男女に手をかける(橋を見てから下に戻ると、左側に抜け道がある)

秘密メモの場所

供物を捧げていればメモを取ることができる

 

プロローグ

Chapter2を1度クリアした後、メニュー画面から「プロローグ」を遊べるようになる。このモードで追加のメモを読むことができる。



 

Chapter3

アパートにあるメモの翻訳

7階は存在しない

7階は存在する

汝がよすがとするものを捧げよ

ED分岐

Neutral Ending(2種あり)

ふつうにゲームクリア

  1. 2日目にリサを守り、悪夢の中でエイミー覚醒後に倒れたアレッド神父の元へ向かっている
  2. 2日目にリサを守れず、悪夢の中でエイミー覚醒後にマーティン家を出る

 

Bad Ending

3日目に保育園を探索せず、車に乗って家に帰る。

(1日目・2日目もすぐ車で家に帰ってok)

※探索したい場合は、4日目に家や近所も見てまわれます。

2階の双子の部屋は最後に訪れてみてください。(反転で場所を表示)

 

Good Ending

隠しボス3体を倒し、穢れた三位一体の封印を解く。

(1日目:診療所)

  • ボスを倒して、一度診療所を出た後、もう一度診療所に戻る。
  • ストレッチャーに乗って左側の扉の前でしばらく待つと、扉が開いて先に進める。あとは道なりに進む。

 

(2日目:アパート)

  • ボスとの戦闘でリサを生存させる。
  • 6階エレベーターホールで拾える絵の描かれたメモを拾う。または、なにか起こるまでエレベーターの7階のボタンを連打する。その後、出現する悪魔をメモを出すまで祓う。
  • アパートでのボス戦後、手に入れた2枚のメモに書かれた暗号をもとに、エレベーターゲームを解く。

※エレベーターゲームの解き方

 メモの下にある4つの数字×2に注目

 (反転で答え表示)エレベーターのボタンを1, 4, 2, 6, 2, 10, 5, 1の順番に押す。

 

  • なお、7階は存在します。

 

(3日目)

  • 地下の廊下にあるシスターの絵を何度も見ていると出現する、ハバネロみたいな顔のボスを十字架を掲げて祓う。

 

これら三体の隠しボスを倒せば、Good Endingのルートに入ります。

 

(Good Endingラストボス)

  • ボスが倒せない場合、メモ39を読み返してください。
  • (反転で答え表示)ボスが第二形態となったら、十字架を掲げてダメージを与える三位一体が解けたら、自ら火を被り、母なる者へと向かう

 

では頑張ってください。

ゲイリーはあなたを愛しています。

 

 

 

FAITH: The Unholy Trinity私家翻訳雑記

FAITH: The Unholy Trinityの日本語modを作るにあたって書いた私家翻訳雑記をまとめました。足かけ約半年の翻訳雑感・mod作成日誌になります。

特にネタバレはありませんが、プレイした後に読むとより楽しいかと思います。



 

 

FAITHのゲームエンジンはGame Maker Studio。

参考にした記事はこちら。

 

 

その他のFAITH小ネタはこちらから。(Chapter3テキストを翻訳した時に書いたもの)

 

Game*Sparkの連載「有志日本語化の現場から」に取り上げていただきました。

www.gamespark.jp