有志翻訳したゲーム、あるいは忘れがたい作品たち

有志翻訳したゲームをまとめました。

 

Kentucky Route Zero

2022/6/24非公式翻訳mod公開

2022/12/14公式採用(NetflixiOSAndroid版公開)

2023/8/17公式採用(PC edition、TV editionアップデート)

失いつづける者たちがたどる道、静かで美しく余白に満ちたケンタッキー0号線

5つの幕と5つの幕間劇で構成されたテキストアドベンチャー

届け先の分からない荷物を運ぶため閉店間近のアンティークショップの配達員が、寂れゆくケンタッキー州のどこかを進んでいく話。映像も文章も音もすべてが静かで美しく余白に満ちている。地の底で待つ幽霊たちのように。

Steam: Kentucky Route Zero, 非公式翻訳mod

 

悪夢的機械翻訳を修正し、フォントをオリジナルに変え、進行不能バグ等のパッチを同梱した非公式翻訳mod公開をきっかけに、翻訳が公式採用となりました。

開発者から配信・収益化について問題ない旨確認しています。

 

各場面の概要・解説、進め方が分からなくなった場合はこちらをどうぞ。

その他翻訳にかかる諸々「私家翻訳雑記」、リプレイの記録、考えたことなどのメモはこちらから

 

各種ネット・ゲームメディアにて

名作ゲーム「Kentucky Route Zero」、非公式日本語化MODがついにリリース 幻想的なマジックリアリズムの世界へようこそ- ねとらぼ

『Kentucky Route Zero』PC、コンソール版の難ありだった日本語翻訳が本日(8/18)のアプデで改善 | ファミ通.com

ADV『Kentucky Route Zero』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark

 

Momotype

2022/7/16日本語化パッチ公開(作者許諾有)

あなたのための被造物と過ごす憂鬱な午後

かわいらしく思索的な短編ホラービジュアルノベル。ちょっとSF風味。無料。
全体的に奇妙かつ内省的で、かわいらしい見た目からは想像していない展開へと連れていかれることになる。クリア・全実績解除まで1時間程度。

作者から配信・収益化についても了承いただいてますので、配信者さんもお気軽にどうぞ!

Steam: Momotype, 日本語化パッチ

 

Critters for Sale

2022/11/23日本語化パッチ公開(作者許諾有)

悪魔と邪教グリッチにまみれた世界の狭間へ

5つの断章から描かれる、とにかく怪しげなアドベンチャー
ビジュアルと演出がとにかく強烈で、言葉にしがたいところがある。鮮烈なビジュアル、クールな音楽、切れのいい効果音、アングラめいた意匠、そして突然の幕切れ。全体を通して不意に銃口を突き付けられたような不穏さと魅力があり、人によっては忘れられない体験になるだろう怪作。

作者から配信・収益化についても了承いただいています。

Steam: Critters for Sale, 日本語化patch

 

 

The Elysian Field

2022/12/26非公式日本語翻訳mod公開(許諾確認中)

弓折れ尽き果てたどる永眠の地
どこかの敗残兵となって死に際の兵士たちの記憶を聞きながらさまよい歩く、10分で終わるウォーキングシム。コンパクトな作品だがテキスト・音楽・環境すべてきれいにまとまっていて、とても心地良くプレイできる静謐で美しい作品。

Steam: The Elysian Field, 非公式翻訳mod

 

FAITH: The Unholy Trinity

2023/5/5非公式日本語翻訳mod公開(開発からの翻訳ポリシーに則り作成)

2025/8/7日本語版発売、公式採用(有志翻訳版をベースとして一部変更あり)

信仰のみを頼りとせよ、始めたことを終わらせるために。

一年前の失敗した悪魔祓いを再び自分の手で始めようとするとある神父の物語。レトロゲーム風シンプルアクション、巧みな恐怖演出、不穏で禍々しい悪魔崇拝と立ち向かう物語が魅力の、Steamレビュー3000件越え「圧倒的に好評」を誇るインディホラー。

Steam: FAITH: The Unholy Trinity, 非公式翻訳mod

 

各種ネット・ゲームメディアにて

「誰にとっても作品が楽しめる環境を作りたい」ホラーACT『FAITH: The Unholy Trinity』ashi_yuri氏インタビュー【有志日本語化の現場から】 | Game*Spark

『FAITH: The Unholy Trinity』公式日本語対応について/ Indie Freaks

「圧倒的に好評」の悪魔祓いホラー『FAITH: The Unholy Trinity』Steam版がアプデでついに公式日本語対応。ややシュールな日本語音声つき - AUTOMATON

 

Squirrel Stapler

2023/9/18私家翻訳テキスト公開

2024/4/29非公式日本語翻訳mod公開

DUSK開発者のDavid氏による奇想短編ホラー「リスホチキスどめ」

静かで謎めいて気味の悪い雰囲気が最高な、1~2時間程度で遊べるミニマムな佳品

君も森でリスを狩って、ホチキスどめして、神に会おう!

Steam: Squirrel Stapler



Remember Places?

2025/6/21日本語翻訳mod公開(作者許諾有)

ローポリホラー×静かで抒情に満ちた友情

グロ・ジャンプスケアなし
15分程度の静かな小品です。

ローポリの私に会いにきて
あの場所のこと憶えてる?

ashi-yuri.itch.io

2025年に遊んだゲームのミニレビュー・感想+α

パズルやFPSやアドベンチャーなどジャンル雑多。たまにレビューとか長文紹介記事付き。特にお気に入りはびよした(Beyond Citadel)とLOK DigitalとBaby Stepsの3本で。

今年のベストゲームはUltraNothingです。

 

そのほか私家翻訳してたFAITH: The Unholy Trinityが公式日本語対応したり、翻訳MOD作ったり、犬をなでるゲームを作ったりしてました。

来年はKentucky Route Zeroの書き物の続きを書こう!

 

 

ミニレビュー・感想

Beyond Citadel

幻の地下要塞は、存在する。

アクションゲームとしての作り込みがよすぎるため、びよした遊ぶと、自分のようにどんなにアクションが下手でもFPS一家言オタクに作り替えられ、一般水準のアクションゲームへの評価がからくなってしまうという罪作りな作品。難易度調整完備で意外と間口が広いのもうれしい。癖なゴア表現もゲーム的・物語的な意味があってよかった(苦手な人はオプションで表示なしにもできる)。あと、リロードアクションめんどく愛せる個性ゆたかな銃たちがかわいい!

個人的には、暴力に満ちながら妙にしずかな雰囲気がすきでした。

紹介記事

ashi-yuri.hatenablog.com

(おまけ)びよした好きな祭器の話

 

Baby Steps

へんてこ物理ウォーキングシム×ふしぎオープンワールド×珍妙でシュールな物語

難易度+革新性+物語の3つそろってGOTYです。

クリア後

Steamレビュー

 

攻略・紹介記事

ashi-yuri.hatenablog.com

 

亜電

日本郊外サバービアSFの無限の力!

癖が強く見えて意外と遊びやすく、個人開発作品らしい勢いとパッションに満ちた非常に楽しい作品です。もっと遊ばれてほしいゲーム of the year 2025

Steamレビュー

 

今年はいろいろ思うことがあり、苦手だったパズルゲームを多めに遊びました。

カジュアル+本格パズル入門約50作の紹介も書いた。たのしくパズル遊んでください!

ashi-yuri.hatenablog.com

 

The Rise of the Golden Idol

 

Blue Prince

 

Type Help

ネタバレ感想「Type Helpとよい仕事

 

Öoo

 

Linelith

 

COCOON

 

LOK Digital

モダン!スマート!かしこい!

洗練されたヒント機能もありでパズル苦手者にもやさしい

Steamレビュー

 

Cheese Moon

Steamレビュー

 

Shooty Shooty Robot Invasion

Steamレビュー

 

Stikirとindecision.

 

PAGER

オフィスでシュールな1-bitウォーキングシム、Stikir作者の次回作。

こっそりと気に入ってる一作。SOMAやPortal指輪物語の極小パロディやってるのにもくすっときました。頑張ると「パワハラ.gif」と「空気」がもらえるのはPAGERだけ!

Steamレビュー

 

Balatro

 

No Players Online

 

Frog's Adventure

 

KILL THE MUSIC

Steamレビュー

 

Zero-Sum Heart

Steamレビュー

 

The Coin Game

手持ち無沙汰にSteamでよくわからんゲームを漁るボンクラゲーマーのためのゲーム。2026年に7年の開発期間を終えてフルリリースらしいです。楽しみ!

Steamレビュー

 

UltraNothing

それは、ÖooやLOK Digitalなど良質で洗練されたパズルゲームが磨かれる過程で捨てた削りかすでできたような奇妙なパズル

あるいは、パズルゲームによる「無」の実験

UltraNothingについて

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

2時間以内の短編ゲーム

Miniatures

ダレカレ

(おまけ)ダレカレ・ネタバレ感想「愛と認知とそれ以外

Butterfly Soup2

[Bober Bros] It's Just A Prank

[Bober Bros] The Hole

Tri-mono Jam出展作

The Children of Clay

individualism in the dead-internet age

keep warm and go

Horor

Remember Places?

たいへん好きなゲームだったので、翻訳MOD作りました

ashi-yuri.itch.io

Aran's Bike Trip

TAMASHIKA Demo

500 CALIBER CONTRACTZ Demo

でておいで、猫

HELLKIND

トル―ビズの秘薬師

あうぐさんの作品集

yamaimoさんの作品集

 

 

私家翻訳関連

FAITH: The Unholy Trinity公式日本語対応

2025/8/7日本語版発売、公式採用(有志翻訳版をベースとして一部変更あり)

ピクセルレトロで重く謎めいた令和最新インディホラーの傑作。グラフィック・音声含めた力の入ったローカライズが施され、日本語でも鮮明に悪魔が感じられます!ぜひに!!

リンク: Steam, Switch

automaton-media.com

 

Remember Places?翻訳mod作成

君は閉じ込められている。君の心を支えるのはAIの親友だけ。

ほとんどの場所はもう、君にとってただの記憶。

 

ローポリホラー×静かで抒情に満ちた友情を日本語でもお楽しみください。

ashi-yuri.itch.io

 

There Swings a Skull翻訳パッチ作成(未公開)

テキスト翻訳が完了し、翻訳パッチはできたものの、表示バグが生じてしまうため未公開。薄暗く美しい雰囲気がとても気に入っていたゲームだっただけに非常に無念。

それでも遊んでみたいなという奇特な方がいらっしゃったら、DM等でご連絡いただければ、テストプレイ版翻訳パッチをお渡しします。パッチ修正・作成できるかも、という方がいましたら、検証用にソフトの提供も可能ですので、気軽にお声かけください。

※翻訳パッチの作成については、開発者の方から許可済みです。

There Swings a Skullの日本語MOD作成について1/2
自分で作ったMODでバグが頻発したため、RPG Maker2003製ゲームの日本語MOD作れそうな方がいましたらお声かけいただけると幸いです。
検証用にソフトのギフトも可能ですので、お気軽にリプライまたはDMください。検証の結果できない場合も返品不要です pic.twitter.com/0ufu4XpXht

— ashi_yuri (@mattakushiranai) 2025年2月24日

※「Translator++ 」(ver.6.12.4)を使うと、キャラクターが消える・別のオブジェクトが表示されるバグが頻発しました。おそらくプログラミング系テキストも大量に置き換えてしまっている様子

Steamページ

 

 

犬をなでるゲーム作った!

フマノさんと犬をなでる小粒ノベルゲームを作りました。

あなたの犬をなでるゲームです。

結末まで1分、エンディング全10種のちいさなクリッカーノベル

犬はいつでもハッピーエンド!

骨をたどり眠りに包まれた、ミニマルで不可思議な犬なでをお楽しみください。

ashi-yuri.itch.io

 

ロッズさんのご紹介のおかげでバズって、情報の犬になりました。

 

たくさんの方に遊んでいただいた、どこにも存在しない自慢の犬です。

その犬は、あなたがなでるときに存在します。

あなたも犬をなでて、ハッピーエンドを見つけてもらえたらうれしいです。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

(過去分)

2024年の記録

Lorelei and the Laser EyesとDisc Roomが特にお気に入り。もっと日本でプレイされてほしいGame of the Yearは1000xRESISTです。

ashi-yuri.hatenablog.com

2024年お気に入りの怪文書

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

2023年の記録

特にお気に入りはSLUDGE LIFE1+2とULTRAKILLでした。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

パズル苦手民から贈るカジュアル・リラックスパズルゲームたち(2025年版)

高難度パズルゲームに挫折し心折れ続けてきたパズル苦手民から、インディー系カジュアルパズル+本格パズル入門用の約50作について。

普段はあまりパズル遊ばないけれどÖooなど遊んでちょっと気になっているという方や、高難度パズルに挫折したけれどやっぱりパズルを遊びたいという方へ、パズルゲームの魅力に触れるきっかけとなれば幸いです。

 

(あなたはどのくらいパズルが苦手ですか?)

  • Talos: Principle(3Dパズル)→序盤で爆発物に挟まれ離脱
  • Return of the Obra Dinn(推理)→マスト付近は総当たりでクリア
  • Outer Wilds(謎解き・アクション)→序盤は宇宙船の着陸、後半は謎解きでことごとく詰まり、最後は挫折してアンコウ消すMODを入れました
  • The WitnessとかBaba is youとか→こわくて無理!

 

 

前書き

(まずは言い訳)

  • 経年的・網羅的なリストではなく、自分がプレイした作品を中心に、定番からちょっと珍しいもの・最近のものまで独断と偏見で選びました(名作でも入ってないものがあります)。
  • ジャンル名は本記事用に適当に付けました。
  • 難易度指標は主観、ぜんぶ自分の匙加減次第。得意・不得意やジャンルにより難易度の感じ方は人によってかなり違うので、思ったよりむずかしかったらごめん。

 

(難易度指標:目安)※メインの紹介は☆3まで

  • ☆1簡単、パズルはおまけ
  • ☆2リラックス、気軽なパズル
  • ☆3ふつうにパズル、遊びやすい
  • ☆4歯ごたえあり、高難度ではない
  • ☆5~☆100高難度・ゴーレムまたはマクスウェルのパズルな悪魔

 

リラックスパズル

チルな夜に。一人でしずかに遊んでも、誰かとおしゃべりしながらでも。

 

Glass Masqueradeシリーズ

難易度:☆☆

世界の各国のデザインをモチーフとした美しいステンドグラスの欠片を嵌めていくパズルゲーム。
もくもくときれいなものをいじって、ぴたっと嵌めて、かちっといい音が鳴ると心地よくリラックス。シリーズ4作が出ており、セールも頻繁で割引率の高い1作目から始めるのがおすすめ。

Steamストアページより

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Please, touch the artworkシリーズ

難易度:☆~☆☆

モンドリアンの抽象画をテーマにしたベルギー産パズルゲーム。線と色と形をテーマとしたパズル3種で1-2時間、全実績解除で5時間ほど。

演出が洒落ており、色鮮やかな画面とジャジーな音楽とちょっとした教養と滑らかなモーションを楽しみながら、気張らずプレイできる。ベルギーの別画家の絵画を題材とした続編(無料)もあり。

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インソムニア:頭の中の劇場

難易度:☆

不眠症の女性の夢を体感するポイント&クリック形式の短編パズル。1時間程度。

現代人の悩みの底にあるほんの少しの毒気を含みつつ、Florenceのようにインタラクティブのテンポと気持ちよさで、パズルを解いていくうちに心を慰撫するようなストーリーテリングが魅力。

パズルのやさしさは眠れないあなたへのやさしさ。

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Is This Seat Taken?

難易度:☆☆

「そこのお席、空いてますか?」

窓際がいい、あの子の隣はやだ、映画館でスマホが見たい、となりのポップコーンをくすねたい!とわがまますぎるフォルミンたちみんなの要望に応えるように、各自を席に配置していくカジュアルパズル。5-7時間程度。

全員の要望を叶えるにはちょっと頭をひねる必要があるけれど、難しくなりすぎないほどよさが楽しい。気張りのないかわいらしいデザインと音楽、ほどよい歯ごたえのパズルでリラックス。

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ほか、オーソドックスで気持ちのよい知育パズル集Scalak,、一口小粒パズル集のSizeableなども。

 

もう一歩進む(☆4相当)

ねこがお弁当を詰める、かわいい顔して本格詰め物パズルINBENTO

ねこ×お弁当は正義!

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スマホアプリ版あり

 

おしゃれ系

見た目いいものを触っていると気分がよい

 

GOROGOA

難易度:☆☆

美しい仕掛け絵本をめくるように、絵と物語をパズルで読み解く楽しみを。2時間程度。

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スマホアプリ版あり

 

Lumino City

難易度:☆☆

さらわれてしまったおじいちゃんを探すため、少女のlumiが街を探検するポイント&クリック形式のパズルアドベンチャーゲーム。5時間程度、ヒント機能あり。

本物のミニチュアにより精巧に作られ、繊細な光に彩られた、おもちゃの世界が目に心地よい。演出やモーションや視点の切り取り方など、すべてが丁寧に作られ、美しく演出されており、同種のおしゃれパズル系でも世界観の作りこみはひとつ抜けていると思う。パズルを通じて色彩豊かな少女の冒険を楽しもう。

Steamストアページより

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スマホアプリ版のみ日本語あり

 

The Pedestrian

難易度:☆☆☆

ピクトグラム人間になって、ギミックを駆使しながら看板をつなぎ合わせ、街を進んでいくパズルアドベンチャー。5時間程度。

様々なギミックが出てくるが、基本は進めばOKの複雑すぎない難易度となっており安心。中盤以降、最初のルールからひとひねりされたパズルも出てきて、パズルゲームとして最後まで飽きさせない作りが心憎い。

抽象的なピクトグラムの看板とリアルな風景が重なり、ジャジーな音楽とともにお洒落な気分で街をすいすい進んでいく、すこし不思議で心地よい体験が味わえる。

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LOK Digital

難易度:☆☆☆(クリアまで)

モダン!スマート!かしこい!!洗練極めたカジュアル×本格論理パズル。5-7時間程度。

指定されたキーワードを作ることで、盤面を黒いもにょもにょ生物で埋める論理パズル。アイデア、作問、デザイン、UI・操作性とも無駄なく心地よく突き詰められており、初心者でも解いたときのひらめきと盤面の美しさで気持ちよくなれる!

チュートリアルは非常に丁寧で、さらにシンプルで的確なヒントシステムも搭載。ヒントを使っても、考える楽しみは損なわれない作りとなっているのがうれしい。ステージコンプリートは☆4、隠しステージは☆5程度。気に入った方は段階的にステップアップしながらさらにチャレンジを進めてください。

本記事で紹介する作品のなかでも、本格パズルを目指す方に特におすすめです。

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そのほか、FRAMEDStory Tellerなど、ストーリー入れ替え・組み合わせ系おしゃれも一派閥あり。

 

 

回路繋ぎ

なにを繋げる?

 

CARTO

難易度:☆☆

世界を繋げて。

主人公の少女「カート」がはぐれてしまった祖母と再会するため、ばらばらになった地図の破片を組み合わせ、世界の地形を変えながらふしぎな冒険を繰り広げていくパズルアドベンチャー。10時間程度。

パズルも冒険も派手な展開はないが、地図から広がるステージには、世界への畏敬とそこに息づく人々との交流によるあたたかい体験が満ちている。キャラクターたちの会話からヒントを得て地図を繋げていくパズルと、様々な種族の人々や動物、彼らを取り巻く文明や自然と出会っていく体験がマッチし、やさしいパズルと冒険を楽しめる。

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The Almost Gone

難易度:☆☆

記憶の破片を繋げて。

幾度も視点を変えて、ばらばらの記憶を繋ぐことで見えてくる、苦くて哀しい家族の物語。物語を語るためのパズルの使い方が非常に巧み。主人公の少女がなぜ破片を繋ごうとしていたのか、パズルを解いても最後に思いを馳せることしかできないことがより悲しい。シリアスで重苦しい物語となるが、以上の文章を読んで気になる方はぜひ。

パズルの仕掛けはシンプルだ。しかしその作業は、主人公の祈りにも似た行為と重なっている。プレイヤーが本作をクリアしたとき、そこには確かに家族の姿を見つめようとした彼女の意思が残されるだろう。

メディアレビュー(Automatonの寸評集より)

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スマホアプリ版あり

 

Electrogical

難易度:☆☆☆

回路を繋げて。

国産おしゃれパズル系では2024年のいちおし。四則演算と回路パズルを組み合わせて電気の道筋を作っていくパズルが新鮮。細かいところまで練られたSEやアニメーション、ちょっと毒気のきいたストーリーがパズルに花を添え、さわって気持ちよいのも高ポイント!

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もう一歩進む(☆4相当)

ペーパートレイル

折り紙を折って、少女の歩く道を繋げていく。

本格倉庫番のようにしっかりとした論理的思考を求められつつ、誘導が丁寧で難しすぎない絶妙な難易度。折り紙をモチーフとした音やビジュアルの作りこみにより手触りよく、雰囲気重視かつそろそろ本格パズルを遊んでみたい方におすすめ。

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ポイント&クリック

多種多様、百花繚乱、お好みのものをどうぞ。

スマホアプリにも良作多し。

 

HER TREES : THE PUZZLE HOUSE

難易度:☆☆

奇妙な部屋を巡るひらめき系小粒作品。1時間程度。

モノクロで静謐なアートワークが独特でよい雰囲気。パズルの作りが丁寧で、ひらめかない時もヒントシステムが付いているのがうれしい。

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スマホアプリ版あり

 

Assemble with Care

難易度:☆☆

世界を旅する修理屋の女性となって、アンティークや思い出の品など大切な物の修理を通じて、心も整えていくストーリ重視のパズルゲーム。2時間程度。

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スマホアプリ版あり

 

Rusty Lakeシリーズ

難易度:☆☆~☆☆☆

説明不要の有名謎解きパズルシリーズ。不気味で不可思議なRustyワールドをパズルでひも解いていきましょう。一回り小粒なCube Escapeシリーズもあり。

公式でゲーム内に攻略動画を掲載しているので、パズルが苦手な人も安心。

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スマホアプリ版あり

 

Isoland(見失い島)シリーズ

難易度:☆☆~☆☆☆

ユーモラスでなぞめいたADVを得意とするCotton Gamesによる中華圏発ポイント&クリックパズル。コミカルで味のあるイラスト、ほどよい難易度の謎解きパズルと思索的なテキストが特徴的。無常観と寂寥感漂う世界をパズルを通じて探っていく、独特な雰囲気が心地よく、個人的に一押しのシリーズです。

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スマホアプリ版あり

 

 

推理・謎解き

ひらめかない! ※個人の感想です。

 

Tnagle Tower

難易度:☆☆

湖のそばのお屋敷で起きた不可解な殺人事件。探偵グリモアと相棒のサリーは風変わりな建物「タングルタワー」と奇妙な登場人物たちを調査しながら謎に迫る。クリアまで7-10時間程度。

カートゥーン調のキャラクター達が繰り広げるドラマを追うミステリーアドベンチャー。推理要素はカジュアルながら、ロケーションは雰囲気よし、チャーミングなキャラクター達はいきいきとアニメーションで動き、音声・日本語翻訳もばっちりで、雰囲気作りが非常に上手い。さらっとおしゃれミステリーを楽しみたい方に。

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Her story

難易度:☆☆☆

1994年のイギリス、行方不明となった男性の妻の事情聴取映像データを調査し、彼女の嘘と真実を探すミステリーADV。3時間程度。

断片となった実写映像とデータベース検索を駆使した、デジタルゲームだからこそ可能な探索とミステリー。実写映像とゲームシステムの融合に憑りつかれた開発者Sam Barlow氏による次回作、映画フィルムの隙間に潜む謎と魔をフィルムアーカイブから探す「Immortality」も。

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未解決事件は終わらせないといけないから

難易度:☆☆☆

未解決事件のまま迷宮入りした「犀華ちゃん行方不明事件」、引退した刑事・清崎蒼は後輩の刑事から事件の解決を要請される。母親、父親、関係者だれもが話せない過去を持つなか、過去の記憶を繋ぎ合わせ、嘘の中の真実を暴いていくテキストADV。2時間程度。

「罪悪感3部作」で有名な韓国気鋭の開発者Somi氏による謎と罪と驚きが融合した物語はもちろんだが、黒を基調とするテキストベースのシンプルな画面が、シリアスな推理と取り調べ気分を引き立ててくれるのもグッド。本作が気に入ったら、前作の本格事件調書ミステリ「Legal Dungeon」も。

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もう一歩すすむ(☆4相当)

Return of the Obbra Dinn(オブラディン号の帰還)、The Case of Golden Idol等の黄金像シリーズ、Type Helpなど多くの名作ひしめくジャンルですので、気にいりましたら、ぜひいろいろ遊んでみてください。

 

探し物

頭はごちゃごちゃ

 

Hidden Folks

難易度:☆☆、完全クリアは根性☆5

大人になってもウォーリーをさがしたいあなたに。

手書きのイラスト、様々なシチュエーションや効果音、隠し要素など作り込みの密度が高いインタラクティブな絵本。たくさん眺めてたくさん触って楽しもう。

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スマホアプリ版あり

 

同種のさがしものパズルで最近出た国産パズル「Hearttreasure」も、かわいらしいイラスト・アニメーションと凝ったギミックで高評価。

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Unpacking

難易度:☆☆

引っ越しの荷物をほどいて、部屋に配置していくパズル。5時間程度。

シンプルな探し物・配置パズルゲームだが、多様でリアリティのある効果音と操作性が気持ち良く、リアルな部屋と物の移り変わりそのものが、言葉はないまま、あるひとりの女性の人生を描いていく。成長、進学、就職、転職のたびに変化する部屋というステージ、部屋を作りながら部屋の主人の生活・成長を感じる新鮮なパズルゲーム体験を。

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迷路

迷っている時がいちばん楽しいから

 

迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ

難易度:☆☆

実在の絵本を元に作られた迷路ゲーム。怪盗Xに盗まれた「迷路ストーン」を追いかけて名探偵ピエールは迷路を駆けていく!5時間程度。

迷路は難しすぎず、優しすぎず、色鮮やかで楽しい世界を巡りながら、たしかな達成感をもたらしてくれる。音や動きや隠し要素など細かい作りこみが非常にしっかりしており、「良い仕事」を体感できるのも嬉しい。

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Folds of a Separation

難易度:☆☆

インド発、分断された世界を歩いていく迷路ゲーム。モスクのアラベスクを思わせる意匠が美麗で印象的。そのデザインと迷路は、分離と抑圧の隔たりの檻。

無料の短編作品なので、デザインだけでも一見の価値あり。

studio-oleomingus.itch.io

 

言語・暗号解読

言葉とは世界

 

Chants of Senner

難易度:☆☆~☆☆☆

巨大な塔がそびえる世界、ばらばらの言葉を話す人々。あなたは旅人となり、5つの種族の古代言語を読み解きながら、世界の謎に迫っていく。15時間程度。

オリジナルの文字と言語が採用され、言語を通じて神秘的な世界と人々を少しずつ理解できることがうれしい。作り込まれたUIも含めて、スタイル化されたビジュアルは美しく、また「言葉を話す」ことをテーマとする物語要素も奥深く、知らない世界を探っていく気分を丁寧に高めてくれる。複数単語が集まると単語帳形式でまとめて成否判定が出るのも、さくさく遊びやすくてグッド!

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7 Days to End with You

難易度:☆☆☆

言語と相互理解。7時間程度

理解しえない彼女を理解するための7日間

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小粒でカジュアルな「トル―ビズの秘薬師」も!(☆3相当、2時間程度)

 

もう一歩すすむ(☆4、5以上)

言葉も、世界も、他人の人生も、理解するのは難しく、だから読み解きがいがある。

The Wake

Epigraph

Kevin(1997-2077)

 

 

ジグソー・ピクロス(ノノグラム)

結局大事なのは淡々とやりきる根性なんだって!

 

Proverbs

難易度:☆☆、完全クリアは根性☆5

マインスイーパーでピクロスして、ブリューゲルの絵画を完成させるパズル。シンプルだけど操作感や音が心地よく、細密画を無心で書き込んでいくような気分で淡々とできる。

ゲームを遊ぶのに疲れた時に。

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Wilmotシリーズ(Wiomot Works It Out, Wilmot's Warehouse)

難易度:☆☆、完全クリアは根性☆10

しかくいWilmotくんが前者は倉庫で荷物整理、後者はおうちでサブスク制小粒ジグソーパズルを延々と組み立てるチルなパズル。

パズルとしては単純作業の繰り返しだが、フラットで洗練されたデザインとスムーズな操作性が気持ちよく、各シーケンスは小分けにされてテンポよく、充実した物量を淡々とさばいていく心地よさがある。倉庫整理での効率的な動線設計や、複数のジグソーの混じったピースの選り分けなど、普通のパズルからひとひねり加えられたデザインが、退屈を感じさせないほどよい思考を促してくれる。

労働でも余暇でもパズルを楽しみましょう。

「Wiomot Works It Out」Steamストアページより

「Wilmot's Warehouse」Steamストアページより

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もう一歩すすむ(☆4)

(2026/1/7追記)

Strange Jigsaws

複数コメントでの熱いプッシュにより追加しました。情報提供ありがとうございます。

ジグソーパズル×謎解き。3時間程度でさくっと遊べるゲームですが、様々な仕掛けとおどろきに満ちています。ルール説明は英語なのでご注意を。

2025年の変わり種ジグソーパズル注目株です。

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倉庫番

パズルとは倉庫番に始まり倉庫番に終わる

 

Patrick's Parabox

難易度:☆☆☆~

論理くりかえすふしぎ倉庫番。外と内が裏返るような再帰性をパズルの根幹に据え、視覚的にも論理的にも頭がぐらぐらするような楽しさを味わえる。

奇抜な仕組みとは裏腹に、倉庫番パズルとしては教科書的で堅実な作りとなっている。基礎問題からステップアップし、少しずつ難しくなるパズルを応用問題のように様々なギミックを活用しながら解いていく丁寧な難易度設計がありがたい。壁と空間をちゃんと見て、選択肢をひとつずつ試せばちゃんと解けるようになる!上手くなればさらなるチャレンジも可能で、難しいおまけステージも大量に配置されており、遊び方は幅広い。

奥深い倉庫番の入門編としてどうぞ。

ふしぎなしかくがしかくいパズルのなかのしかくいパズルのなかのしかくいパズルを...

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A monster's Expedition

難易度:☆☆☆~

まものの人間の知恵探訪記

小さな島で丸太を転がして次の島へと渡っていく、ひらめきに満ちた楽しい冒険。押して引くだけのありきたりの倉庫番のようでいて、船をこぎだすオープニングの瞬間から、ひらめきと驚き入り混じる新しいルールやギミックがぽんぽんと開示され、豊富なボリュームの倉庫番パズルを快適に遊べる。

小島一個分ずつに小分けにされたパズルはテンポよく、スムーズで洗練された操作性も心地よく、パズルとは直接関係ないけれど、人間の知恵を皮肉るようなユーモアの効いた展示解説も楽しい。詰まった場合のヒントシステム付きなのもグッド。もちろん玄人向けのハードなおまけ面、収集要素も完備。

近年のパズルゲームシーンを牽引するコミュニティ「Thinky Games」を創設したAlan Hazelden氏らによる開発ということで、作問、ボリューム、ビジュアル、快適性、ヒントシステムなど、現代パズルゲームに求められる要素が豊富にとりそろえられた納得のつくり。

たのしく遊びやすく配慮された倉庫番の決定版のひとつ。とりあえず本格倉庫番遊びたいならこれ。

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Helltaker

難易度:☆☆☆

ほどよい難易度の倉庫番パズルを解いて、ごほうびにたくさんの悪魔たちの虜になろう。とにかく悪魔な女の子たちの癖が強くてわるくて魅力的!

たまにはこういうのもいいんじゃない?

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日本語化ファイルあり

 

もう一歩すすむ(☆4、5以上)

倉庫番は中難度以上が本番!

ユウゴウパズルBonfire PeaksToki Tori2Stephen's Sausage RollCan of WormholesBaba is youなどなど名作ぞろい。

Can of Wormholesのひらめきだけを与えるヒントシステム「Gain Insight」が画期的で面白かったので、フォロワー増えないかな。

 

2Dアクション

Motion REC

難易度:☆☆☆

自分の動きの軌跡を記録して、再生することでギミックを解いていく国産2Dアクションパズル。7時間程度。

レベルデザインが非常に丁寧で、リトライも早く、試行錯誤しながらじっくり考えて解いていける遊びやすい作り。意地悪な仕掛けや精密な操作の要求はなく、地形に沿えばクリアできるやさしく素直な作問が印象的。最後まで飽きさせないほどよい手ごたえとボリュームが初心者にもやさしい。詰まった時には公式攻略動画もある。

ひとひねり効いたギミックに加え、高精細なドットグラフィック、穏やかでさみしげなチップチューン、ささやかで感傷的なストーリーなど、情緒に訴える本作独自の魅力もしっかり用意されている。

パズルも操作性も雰囲気も各種の要素が高品質にまとまっており、パズル入門作品として多くのひとにおすすめしたい一作。

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Öooの開発者である生高橋氏の前作、端正で密度の高い2Dアクションパズル「Elechead」もセットでおすすめ。

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CATO

難易度:☆☆☆

走って液体になる猫ちゃんと、ぴょんぴょん跳ねるバタートースト。ふたり?が合体すると、背中から落ちないためのパラドクスのバター猫!

挙動の異なる猫ちゃんとバタートーストを動かして、パズルを解きながらステージを進んでいく2Dパズルアクション。10時間程度。

ミーム由来*1のおふざけ作品のようで、豊富なギミック、充実のボリューム、ほどよい難易度、ヒントやスキップ機能の搭載などプレイヤーへの各種配慮が施されている。もちろん隠し要素や収集要素もたっぷりで、なによりもちもちの猫!がいるサービス精神旺盛な良作。

アクション作品だが精密な操作は必要く、ボス戦やミニゲームで味変程度の適度なアクション要素が楽しめる。端正な作品が多めの2Dパズルアクション界ではめずらしい、ふざけてノイジーな雰囲気もほどよくゆるくてグッド。

ねこ×バターは正義!

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Mosa Lina

難易度:☆☆、アクション:☆☆☆☆

あれとこれを組み合わせると……予測不可能!

Ord.Gutwhaleなどアイデア光る短編ゲームを多数作ってきた気鋭の開発者Stuffed Wombat氏による、笑えてひらめくプラットフォームアクション×ローグライト×パズル

与えられたスキルを使って足場を移動し、フルーツを取って、スタート地点に戻ってワープするのを繰り返すだけのシンプルなルール。が、ランダムに与えられるスキルは、ワープホールを作ったり、魚を飛ばしたり、爆弾を投げたり、見たことのない効果のものばかり。しかも物理演算が働いて、どういう動きになるかは試してみないとわからない。たまたま持っているスキルをうまく組み合わせて、なんとか足場を渡っていくしかない!

めくるめくランダム性は論理をすっ飛ばし、臨機応変で思いもよらないひらめきを引き出す。スキルの特性や自身の得意・不得意を学んでいくうちに、やがて大いなる偶然の中でも戦略的な賢い立ち回りも身に着けられるかも。アクションは難しめだが、いくら失敗してもいいようにワンプレイがショートでリトライが気楽な作りもグッド。

へんてこスキルをいくつも組み合わせて、次元をぴょんぴょん跳ね回ろう。

Steamストアページより(とげの足場をジャンプきのこと発射したしかくで越えていく様子)

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もう一歩すすむ(☆4以上)

時間操作によるパズルと物語を絡めたBraidや視点変更パズルFEZなど古典となった名作から、近年話題となったLeap YearMoonleapAnimalwellまで良作が続々。横視点と見下ろし視点操作を組み合わせたToodee and Topdeeもおすすめ。

 

3Dパズル

酔いませんように!

 

Portal1,2

難易度:☆☆☆

パズル史のみならずゲーム史に刻まれる名作3Dアクションパズルゲーム

なぞの施設で目覚めたあなたは、AI音声に従うままワープホールの入口と出口を作るふしぎな機械の実験に強制参加させられる。あやしげな実験施設には実は巨大企業の陰謀と大きな秘密が……

発売は2007年だが、3D空間とアクションを組み合わせた正統派パズルは古さを感じさせない。魅力的な機械・AIのキャラクター達や危険な企業に潜り込むスリリングな物語も今や古典の域となり、いつ遊んでも楽しい名作。セールなら120円程度。

みんなライブラリに積んでるだろうから、とりあえずPortalやっとこう。ケーキを食べよう!

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Supraland

難易度:☆☆☆

Portalゼルダメトロイドの要素をミックスしたというワールドは、パズルも3D アクションも収集要素もとにかく盛りだくさんで、遊びごたえ満点なアクションパズル。30時間程度。

リソースを集めてパワーアップしながら探索を繰り返し、ワールドのいたるところで見つかるパズルを、得たスキルを活用しながら解いて、さらに探索を広げていくパズル体験を十二分に楽しめる。おもちゃ箱をモチーフにした世界はカラフル・コミカルで目に楽しい。戦闘だけちょっと単調なのが玉にきず。

続編のSupraworldもアーリーアクセス開始中!

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もう一歩すすむ(☆4・5以上)

The Talos Principleシリーズ, The Witness, Mystなどアクションや謎解きパズルの名作群が目白押し。2025年に出た話題作Blue Princeは探索・謎解き・言語解読などローグライク要素もまとめて、パズルもビジュアルも高品質に仕上げた総合高難度パズル

 

 

錯視・再帰

視覚の戸惑いとひらめき

 

Monument Valleyシリーズ

難易度:☆☆

カジュアル錯視パズルのクラシック

エッシャーが描くような幾何学的でふしぎな世界を進んで行くパズルゲーム。2-3時間程度。

シンプルなギミックや錯視を利用したパズルは、困難さではなく、静かで内省的な達成感を重視する。ふしぎな世界を導かれるように進み、何度も視点を変えながら世界を眺めているうちに、思わぬ道が繋がることに、静かでちいさなよろこびがある。端々まで粋を尽くした幻想的なアートワークと錯視を用いたパズルが融合し、神秘的なひらめきと驚きを感じることのできる美しい小品。

Steamストアページより

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スマホアプリ版あり

 

Superliminal

難易度:☆☆

すべてが「見た目通り」のふしぎな世界で、遠近法など立体空間の約束を取り払って、夢のような場所から目覚めようと進み続ける錯視3Dパズル。4時間程度。

ゲームならではの視覚表現を活かした錯視をパズルで感覚的に体験できるというのがひとつの発明。パズルのルール自体はシンプルながら、次々と移り変わっていく情景とギミックには常に驚きがあり、最後まで飽きさせない。スムーズな景色やジャジーな音楽も心地よく、ちょっとひねったオチもあり。

新鮮で上質な体験がコンパクトにまとまっており、プレイ後の満足度高めな一作。

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写真と風景を重ね合わせるという別の形で、「平面と立体の重ね合わせ」の錯視表現をゲームに仕立てた新体験3DアクションパズルViewfinderもおすすめ。

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COCOON

難易度:☆☆☆

昆虫と機械のモチーフ、無機物と有機物が融合した神秘的なようなきもちわるいようなビジュアルと、世界の中に世界がある入れ子構造を利用したパズルを特徴とするパズルアドベンチャー。5時間程度。

入れ子構造を繰り返す再帰性を活かしたふしぎなパズルは、難しすぎず簡単すぎずほどよい難易度で遊びやすい。ボス戦やQTEなどのアクション要素もあり、緩急ある体験が楽しめる。

LIMBOINSIDEのデザイナーJeppe Carlsen氏が手掛ける作品であり、ビジュアルとパズルのみで語られる非言語的な物語は人を選ぶ要素でもある。だが、システマティックに繰り返す再帰性によって描かれる独特の生命観を反映したビジュアルとパズル、その双方が融合した体験は唯一無二。生命と世界のリズムを感じるパズルを解いた先に、壮大な結末へと帰着する様は圧巻。

なにもわからなくても、遊ぶとなんかすごいものに触れた気分になれる!

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そのほかManifoldGardenNIDANA*2も。倉庫番で紹介したPatrick’s Parabox再帰系にも該当。むずかしい再帰倉庫番がお好きならRecursed(☆5以上)も。

 

ルート最適化

世界が終わる前にいそいで!

 
時間制限ありの進行で何度もループしながら必要アイテム・イベントを発見し、ゴールまでの最適ルートを探し時間を詰めていくゲーム。Outer Wildsに似ていると言われることもあるジャンルだが、要求されるひらめきや知識の種類が異なるとプレイ感はかなり異なるため注意。

 

GRUNN

難易度:☆☆☆

週末にとある屋敷のお庭を手入れする庭師となって、死体が転がる謎めいた町をきれいにしていく、お仕事と謎解き多忙なローポリホラー×パズルアドベンチャー。6-7時間程度。

2日間の時間制限の中で、草を刈ったり花に水をやったりなどの庭いじりをしながら、そのなかで見つかるポラロイド写真に映った謎解きのヒントやアイテムを駆使して、不気味でふしぎな庭と町を駆け巡り、隠された謎を解き明かしていく。

Leap YearStacklandsなど小粒でアイデア光るスマッシュヒットを多く送り出してきた開発グループSokpop Collectiveメンバーが開発しただけあって、遊べるゲームとしての仕上がりが非常に良い。ループの仕様上くり返し作業が多くなるが、プレイヤーのルート構築による工夫の余地があり、小気味の良いSEや素早いモーションなど触り心地が良いため、苦にならず楽しく遊べる作りがうれしい。からっとした怖さとふしぎな異世界感も新鮮で、怖すぎずに新感覚ホラーを味わえる。

かわいらしいジャンプスケアもありますが、設定で消去できるのでお気軽に!

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Time Flies

難易度:☆

ハエになって短い生のなかで、音楽を奏でたり奇妙な発見をしたり、様々なタスクを達成するパズルアドベンチャー

アート系?シュールアニメーションゲーム「Plug&Play」開発者が参加しており、白黒二色の味わいあるアニメーションが目に楽しい。なぜかハエの寿命は国ごとの平均寿命により決まる。

限られた短いハエ生のなかに、楽しかったりシュールだったりちょっとしたユーモアだったり、いろんな体験を詰め込もう。どうせすぐに終わるんだから。

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もう一歩すすむ(☆5相当)

Outer Wildsは謎解き・アクション・知識アンロック要素を組み合わせた、総合パズルアクションアドベンチャー。たった22分で滅ぶ宇宙を繰り返しながら、尽きぬ好奇心と探索により世界にせまる謎を解き明かしていく。宇宙と音楽とSFのセンスオブワンダーに満ちた宇宙探索を。

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協力パズル

Pikuniku(マルチプレイモード)

難易度:☆☆

シングルプレイモードは、お金が無料(?)となった世界で、ちょっとおかしな生きものPikuが冒険するへんてこふしぎADV。マルチプレイはPikuと同型のNikuが協力してゴールを目指す協力パズルゲームとなっている。

カジュアルな難易度でありつつ、キュートなビジュアルとシュールな挙動で、お友達同士でも親子でも、気軽にに安心してパズルとアクションが楽しめる。PikuとNikuがキックすることで、進んだり、ギミックを使ったり、もみあったりする、ちょっと暴力的でちょっと協力的なプレイも魅力。

Steamストアページより

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犬犬(PHOGS!)

難易度:☆☆

頭がふたつあると、ハッピー!

ふたつの犬の頭がぐにゃっとしたチューブの先それぞれについて繋がっている。それが犬犬です。なんだかよくわからない奇妙でかわいい生き物「犬犬」をふたりで操作してふしぎな世界を進んでいくプラットフォームパズルアドベンチャー。10時間程度。

チューブ犬のへんてこでかわいらしい挙動、マルチアクションゲームらしいわちゃわちゃ感、頭をひねってお互い協力して課題を解決する達成感、適度な収集要素など、マルチパズルアクションとしてほしい要素はしっかりおさえてある。さらに、ふたつの頭で咥えたり体を伸び縮みさせたり一緒に食べたり、体と頭が繋がった犬犬だからできるアクションも楽しく、ステージごとに入れ替わる豊富なギミック、ドリーミーでにぎやかな世界観など、オリジナリティもたっぷり。

夢のような犬犬の世界で楽しいパズルを。

Steamストアページより

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違う冬のぼくら

難易度:☆☆~☆☆☆

視点の違い、考えの違い。違うあなたと私ふたりで話をしながら、パズルを解いていくパズルプラットフォームアドベンチャー。3-5時間程度。

同じ世界にいるはずなのに視点は動物の世界と機械の世界にわかれ、与えられる情報も見えるパズルも体験する物語も異なる非対称パズル。ノスタルジーをかきたてるレトロ風味なドット調のビジュアルやエモーショナルな音楽のなか、パズルを解くためずれた情報を会話で埋めていくうちに、ずれては重なる思春期の揺れ動く気持ちを映す物語がプレイヤーに重なっていく。パズルの難易度はほどほど。

「ひとりぼっち惑星」などスマホアプリ時代からオリジナリティある不穏で孤独な世界観を、ゲームシステムを活かして描いてきた『ところにょり』氏による開発作品であり、氏の持ち味がパズルゲームとしてさらに進化した形で発揮されている。

より視点の違い際立つ続編「違う星のぼくら」も。

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知識アンロック・メトロイドレイニア

最近流行ってる例のやつ
 
パズルを解いた知識・発見が先に進むための鍵となっているパズル。カジュアルに遊べる作品はまだ少ないけれど、人気ジャンルなのでこれから増えていくことに期待

 

Linelith

難易度:☆☆

図と地と一筆書きと。

あなたは見知らぬ宇宙でめざめたしかく。一筆書きパズルを解いて、パズルと世界のふしぎに気付きましょう。1時間程度。

シンプルでカジュアルなパズル集ながら、パズルゲームらしい奥深く論理的なひらめきがぎゅっと詰まっている。再帰性パズルPatrick's Paraboxを開発したPatrick Traynor氏の作品らしく、初心者にも親切な段階的難易度設計もうれしい。

小粒でカジュアルでひらめきに満ちた、一口サイズのパズル入門編としておすすめです。

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Öoo

難易度:☆☆☆

鳥に飲み込まれてしまった爆弾いもむしが、尾っぽのふたつの爆弾を様々に駆使して脱出を目指す2Dアクションパズル。パズル面はもちろんビジュアルや音楽や触り心地や構成まで磨き抜かれた、おもてなしの結晶のような作品。3時間程度

「爆弾を設置し、爆風により移動する」というシンプルなルールから、すぐれたステージ設計とさりげないアクションの誘導により、言葉を用いずに様々な気づきと発見を与える無駄のないレベルデザインが見事。パズルゲームに慣れていなくても、ステージを探索しているうちに、気が付いたらふたつの爆弾を様々に操りパズルが解けるようになっている体験が心地よい。

ベーシックな2Dアクションパズルに加え、知識アンロックやマップ推測など近年のパズルゲームにおけるトレンド要素もすっきり収まり、カジュアルに現代パズルの新鮮で楽しいところだけを味わえる。さくっと気持ちよいまま終われるコンパクトさも魅力。詰まった時には公式攻略動画もある。

クリア後のおまけ要素であるトロフィー探し*3は☆4~☆5相当です。

 
2Dプラットフォームアクションパズルの佳作Elecheadを作った生髙橋氏の次作であり、評価の高かった無駄なく密度の高い作りはそのままに、キャッチーなピクセルアートや楽しい8-bitミュージックなどポップな要素を加え、難しく敬遠されがちな本格パズルの楽しさを幅広く伝えようとする意欲作。海外の高難度パズルのトレンド、端正なプラットフォームアクション、シンプルで機能的な魅力を詰めたピクセルアート、ノスタルジックかつモダンで捻りのきいたチップチューン。国内外の幅広い層へ向けて丁寧に間口を広げながら、新旧様々なゲームの美点を採り入れ、コンパクトに密度高く磨き上げた、2025年の本格兼カジュアルパズルのひとつの到達点です。

パズルへ踏み出すあなたのための、ちいさな芋虫のおおきな冒険。ぜひ体験してみてください。

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さらにすすむ(☆4、5以上)

パズルゲーム特有のゲーム体験として、近年非常に熱量の高いファンが多い分野です。

☆4目安のLeap Yearスーパードリフトブレードなどから、☆5以上のOuter Wilds, Tunic, ANIMAL WELL, CHROMA ZERO, Void Stranger, Blue Princeなど高難度作品まで、パズルゲームだけがくれる論理と好奇心の深淵を覗いてみてはいかがでしょうか。

 

紹介作品一覧

パズル苦手民から贈るカジュアル・リラックスパズルゲームたち・紹介作品一覧(44作品)  リラックスパズル Glass Masqueradeシリーズ Please, touch the artworkシリーズ インソムニア:頭の中の劇場 Is This Seat Taken?  おしゃれ系 GOROGOA Lumino City The Pedestrian LOK Digital  回路繋ぎ CARTO The Almost Gone Electrogical  ポイント&クリック HER TREES : THE PUZZLE HOUSE Assemble with Care Rusty Lakeシリーズ Isoland(見失い島)シリーズ  推理・謎解き Tangle Tower Her story 未解決事件は終わらせないといけないから  探し物 Hidden Folks Unpacking  迷路 迷路探偵ピエール:ラビリンス・シティ Folds of a Separation  言語・暗号解読 Chants of Senner 7 Days to End with You  ジグソー・ピクロス(ノノグラム) Proverbs Wilmotシリーズ  倉庫番 Patrick's Parabox A Monster's Expedition Helltaker  2Dアクション MotionRec CATO Mosa Lina  3Dパズル Portal1,2 Supraland  錯視・再帰系 Monument Valleyシリーズ Superliminal COCOON  ルート最適化 GRUNN Time Flies  協力パズル Pikuniku 犬犬(PHOGS!) 違う冬のぼくら  知識アンロック・メトロイドブレイニア Linelith Öoo  ※そのほか、関連作品や同ジャンルの高難度作品の紹介も

 

(コラム)パズルに詰まったらヒント・回答を見てもいい?

見ていいです!

最近のパズルゲームの多くはヒントの使用を推奨し、ゲーム内にヒントシステムを搭載したり、公式で回答動画を用意している場合もあります。

自分も記事を書くためプレイした上記の作品でも、攻略サイトや他の人のプレイ動画を見てクリアできた作品がたくさんあります。以下は個人の感想ですが、プレイすること自体が辛くなったり、自信を喪失したりすることで途中でやめてしまうより、ヒントを見てプレイ継続することで、クリアすることができてよかったと思っています。楽しくパズルゲームを続けるために、時間が限られている方や、爽快なプレイ感を重視する方は、自分の許す範囲でヒントや答えを見てもいいんじゃないかな。

おもしろいパズルは、回答そのものだけではなくそこまで考えた経緯や解いた先にも、発見やおもしろさがあるのかもしれません。

と言っても、自力で解くことを挫折する体験はいつもほんのりつらい(Outer Wildsより)

なお、自力でやり遂げることに意味を見出すプレイスタイルなら見なくていいと思う。そのままがんばろう。

 

 

後書き

元気がない時に簡単なパズルをクリアして小さな達成感を得たり、手持ち無沙汰な時間にちょっときれいなものを組み合わせたりするのは、楽しくうれしい体験です。

高難度パズルゲームが求める論理力・思考力・粘り強さに欠け、いくつもの高難度パズルゲームに挫折してきた自分にパズルを解く楽しみを教えてくれたのは、紹介してきたようなカジュアルパズルたちです。ぽちぽちと気軽にそんな簡単パズルを触っているうちに、少しずつパズルに慣れ、やがて気になっていたBlue Princeなど高難度といわれるパズルも(攻略を見ながら)なんとかクリアすることができました。

高難度パズルゲームだけが与えてくれる、論理と思考とひらめきの果てのすばらしい体験が確かにあります。同時に、カジュアル・リラックス系パズルの愛好家として、高難度を目指さないパズルたちもまた、美しいアートワークや心地よい操作性による癒し、パズルと物語の組み合わせ、広いプレイヤーに向けた高難度パズル要素の翻案など、様々な工夫をこらすことで独自のゲーム体験を作り上げ、パズルゲームというジャンル、そしてパズルプレイヤー層を広く豊かに築いているのだと思います。

紹介しきれていない・まだ知らないおもしろパズルがまだまだたくさんありますので、この記事を読んだ方もお気に入りの作品を見つけたら、それぞれご紹介いただけたら幸いです。

パズルの得意・不得意はひとそれぞれだけれど、楽しみにしていたパズルゲームに挫折しても、みんなが楽しんでいるあのパズルゲームに歯が立たなくても、あなたの中にある小さな知恵とひらめきに答えてくれる作品がきっとどこかにあるはずです。

 

 

参考資料

パズルの得意な先人たちに感謝!

gomamisomix.hatenadiary.com

note.com

note.com

パズル - 体当たりでテープ1000個破り

各務都心氏のやばパズルマッピングツイート

Thinky Games(英語)

老船长的游戏推荐——Steam游戏(中国語・簡体字

 

 

 

(おまけ)お気に入りパズル

最後に自分のすきなパズルゲームを書いておきます。

 

Return of the Obra Dinn

難易度:☆☆☆☆

名作怪奇推理アドベンチャー。古色蒼然とした怪奇小説のような難破船をめぐる30人の物語。

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YukiAsobi

難易度:☆

国内外で評価の高い高難度ミニマルパズル「Magicube」を作成したnebu soku氏によるブラウザで遊べる2分程度の無料作品。パズル特有のひらめきや発見の瞬間をミニマルに圧縮し、美しく抒情的に切り取った、冬にぴったりの小品です。

nebu-soku.itch.io

 

GHOSTED

難易度:☆☆☆☆

ゴーストかわいい色解きパズル

カジュアルな見た目ながら、ステージ数は100以上あり、10のダンジョンごとに特殊ギミック・演出が変わっていく本格パズル。ひとつひとつの演出や絵が非常にかわいらしく、パズル愛を語りかける皮肉交じりなセリフもチャーミング。

音楽も翻訳も質が高く、パズルもそれ以外も心地よく遊ぶためのゲームとしての仕上がりがとても丁寧な佳作👻

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Lorelei and the Laser Eyes

難易度:☆☆☆☆?

迷路のなかのホテルのなかの映画のなかの邸宅のなかのゲームのなかの迷宮のなかの記憶のなかの...

謎めいた館でパズルを解き続ける、美しく不穏なパズルアドベンチャー

パズルとはあなたを欺くための奇術。永遠の去年の中で、頭のなかに終わらないパズルの迷宮を築きましょう。

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*1:「猫はどこから落ちても四つの足で着地する」、「バターを塗ったパンを落とすと必ずバター側が床面に落ちる」このふたつを合体させると… パラドックスが発生し、無限に転がり浮遊する永久運動機関「猫バタートースト」が誕生する!

*2:どちらかというとウォーキングシミュレーター寄り

*3:本作のトロフィーはLinelithやMosa LinaやCelesteなどインスパイア元となる多くのゲームをモチーフとしている

Baby Steps 散歩のすすめ(実績・秘密・やりこみ要素の紹介)

「男砕き」を越えるだけじゃない冒険へ

 

Baby Stepsの世界には、一本道でクリアしただけでは通り過ぎてしまう、たくさんのアトラクションやカットシーンがあります。

寄り道で出会う追加の会話シーンや取得アイテムから見られるふしぎな記憶から、ネイトや珍妙な登場人物たちのことがさらにわかるかもしれません。高難度アクションが得意な方は、「男砕き」以上の難所に出会うこともあるでしょう。

自分を含めアクションが得意でない方も、歯ごたえを求めるハードコアゲーマーの方にも、楽しめるおすすめポイントをまとめました。時に気楽に、時にハードに、不思議で珍妙な世界の寄り道を楽しんでもらえれば幸いです。

 

(注意事項)

  • ゲーム内要素のネタバレあり
  •  筆者はアクションゲームが不得意なため、海外ガイド・攻略動画による紹介がメインです。日本語の自力攻略ガイドは誰か頑張って作ってください(他力本願)
  • 難易度指標は主観、ぜんぶ筆者の匙加減次第。各ルートの特徴との相性や各個人の得意・不得意により難易度の感じ方は大きく異なるため、あくまで目安としてご覧ください。

 

ネタバレ配慮用ワンクッション

突き飛ばしサボテンに突き飛ばされあえなく崖下に落ちるネイト(8回目)

 

 

はじめに

チャプター区分

チャプター1:沼地

チャプター2:ロバ農場

チャプター3:森

チャプター4:秋の坂

チャプター5:砂漠

チャプター6:螺旋の迷宮

チャプター7:彫刻公園

チャプター8:岩塩鉱山

チャプター9:雪原・雪山

 

難易度の目安(全10段階)

☆1最初の蝋燭に到着

☆4ストーリークリア(階段使用、その他も簡単なルートを選択した場合)

☆8「男砕き」登頂

 

地図

全チャプターのカットシーンやアイテム等のポイントがまとまった地図

散歩のお供にどうぞ。

steamcommunity.com

 

 

帽子の記憶(実績あり)

難易度:☆1~☆5

各チャプターには頭にかぶることのできる全16種類の帽子が落ちている。

難易度まちまちのアスレチックの先や見つけにくい場所に置いてあるので、頑張って探索して見つけよう。帽子を被ったまま勢いをつけて転ぶと帽子が飛んでいってしまうので、落とした場合は拾いなおす必要がある。

帽子を落とさずに焚き火にたどり着くと、その夜、帽子ごとに異なるネイトの過去に関係している奇妙な夢を見ることができる。キャラクターやストーリーについて知りたい方はぜひ見てほしい。

1日あたり焚き火に持ち込める帽子の数は一個までなので、すべての夢を見るには周回プレイが必要。また、最終チャプターの雪山の帽子2種はコレクター要素となり、記憶の夢はなし。

なお、チャプター4の終盤、砂漠入口手前の川沿いを歩く亀がかぶっているトロフィー(帽子)を取って眠ると実績「キャシーのトロフィー」を取得できる。(☆2相当)

 

帽子の置いてある場所は地図の紫色の点を参照

カエル帽子をかぶって不機嫌そうなネイト(このあと転んで帽子をなくす)
ネイトの過去に関係する奇妙な夢たち

(参考)主な帽子の取得攻略動画 ※全帽子でないため注意

www.youtube.com

 

ジムと出られない落とし穴

難易度:☆1

各ステージに空いた落とし穴にネイトがはまると、そのたびにジムが手助けしようとするカットシーンが見られる。

  • チャプター1泥穴(中央下小川の終点)
  • チャプター2円形の砂場(ステージの地図左側、家畜小屋横)
  • チャプター3熊用トラバサミ(ステージ中央、何もない塔の左上)
  • チャプター5水なしプール(下部右側の円形の場所)
  • チャプター7公園の井戸(ステージ中央、火の見櫓の右)
  • チャプター8鉱山の採掘跡の穴(ステージ中央、ふたつの湖に挟まれた橋の先の窪地)

場所は、地図の水色の点該当箇所を参照

落とし穴に落ちたのに強がり、詭弁を弄するネイト

 

ジムと落ちるオブジェクト

難易度:☆1~☆3

各ステージで特定のオブジェクトを落とす・崩すと、ジムからちくちく言われるカットシーンが見られる。

  • チャプター2の石を積み上げた塔(中央中盤の山道)☆1
  • チャプター2の崖際の簡易トイレ(川沿いの崖際)☆2
  • チャプター4の巨大青バケツ(中盤のサボテン砂漠を超えた先、足場を登る必要あり)☆3

場所は地図の水色の点該当箇所を参照

そこに置いたほうが悪いのでは?

 

マイクと高難度アスレチック

難易度:☆4~☆6

各ステージにある高難度アスレチックの入り口または頂上で、マイクとネイトが仲良くなる?カットシーンが見られる。

  • チャプター3なにもない塔(ステージ中央下、入口と階段を登った2種あり)☆4
  • チャプター5人の形をした砂像の手の上(ステージ中央上、滑りやすい段差を登る必要あり)☆5
  • チャプター7彫刻「『大と小』の塔」頂上(公園の左上側、レンガの塔を登る必要あり)☆6

場所は地図の水色の点該当箇所を参照

これ登るの?

 

電話のベル

難易度:☆2~☆5

チャプター中で電話が鳴っている場面が3回ある。近くを通るとベルの鳴る音が聞こえるので、音のする方向を探すとよい。電話に出ると、ネイトが家族と話すカットシーンが見られる。

  • チャプター3川沿い(右手の川に囲まれた場所)☆2
  • チャプター5城の横の岩山の上(砦を登って行く途中で聞こえる、城とは反対側の砂漠を登った岩山の上)☆5
  • チャプター9転覆列車の1両目入り口横、2両目まで登ると電話が鳴り出す(ステージ中盤の山の中腹)☆5

場所は地図の黄色の点を参照

気まずい電話

 

なお、紹介した以外にも特定の地点を訪れたりアスレチックをクリアすると見ることができる細かいカットシーンや会話が多数ある。

場所は地図の水色の点Bodus dialogueの文字を参照のこと。

 

なぞの落書き探し

難易度:☆1

出発地点や各ステージのオブジェクトのところどころに動物や身体などをモチーフとした落書きが描いてある。

スタート地点付近(人間とロバ頭とロバ)

男砕きの階段(蛇)

※スタート地点以外の動物等の落書きは、海外の表現規制なし版だとすべて男性器の落書きかも??*1

 男砕きの階段(同じ場所)の落書き(海外勢規制なし版のスクショ)

 転落列車の車両の落書き 規制版(BFの文字:Boy Friendの略称)、海外版(男性器)

 

見えるサングラス

難易度:☆7(裏技あり)

チャプター7の彫刻公園で、並んだ石の上を渡るアトラクションをクリアすると台の上のサングラスを入手できる。

※取得方法については帽子の項目の動画も参照

このサングラスをかけると、普段は見えない緑色の足場が見えるようになる。ワールド各地にサングラスをかけていないと見えない緑色の場所が複数あるので、探してみよう。

見えない場所の詳細は、地図の緑の点を参照

 

ジミニ―のクリケット隊(実績)

難易度:☆1

男砕きを登らず、階段を登れば取得できる。なお、自力で男砕きを踏破した場合の実績はない。

簡単だね(取得率12%)

 

火の見櫓のお届け物クエスト(実績)

難易度:☆3~☆6

チャプター1~8各地にトロフィーや壺などお届け物を探す依頼が出ているので、依頼品を見つけて火の見櫓まで届けると、それぞれカットシーンが見られるとともに、実績を取得できる。

お届け物は勢いよく転ぶと手放してしまうので注意。特にチャプター7の子供トロフィー・8の鳩トロフィーは手を離すと逃げ出してしまうため、慎重に運ぶ必要がある。

  • チャプター1実績「うちのパパは世界一」(トロフィーカップ)☆3
  • チャプター3実績「最も観察力のある者」(小屋の鍵)☆4
  • チャプター4実績「最も慎重な者」(家宝の壺)☆4
  • チャプター5実績「最もクールな手」(アイスクリーム)☆5
  • チャプター7実績「最も責任感ある者」(子供のようなトロフィー)☆5
  • チャプター8実績「ミスター・ファルコナー」(鳩のトロフィイー)☆6

世界一のトロフィー

詳細な場所は地図のC(届け物)・T(櫓)、攻略方法は下記動画を参照(英語)

youtu.be

 

時計と万歩計(実績)

難易度:☆2(実績達成は☆7)

チャプター1で万歩計(カーニバル遊園近くの岩場、カート北にある看板にヒントあり、場所の詳細(Steamガイド))、チャプター3で目覚まし時計(橋の上で眠る熊の頭付近)を入手できる。時計・万歩計も勢いよく転ぶと手放してしまうので注意。

時計や万歩計を持ったまま、ムースの小屋までたどり着くと……

万歩計を持ったまま1万歩以内でクリア、目覚まし時計を持ったまま2時間以内にクリアすると、それぞれ実績「最も経済的な者」「最も時間に厳しい者」を取得できる。

なんで万歩計を手で持ってるの?

1万歩・2時間以内実績同時攻略動画(英語)

 

見えないトロフィー(実績)

難易度:☆8(裏技あり)

サングラスをかけると、サングラスを拾った台の先に緑色の足場が続いているのが見えるようになる。この足場をずっと渡っていくと、実績「見えないトロフィー」を手に入れることができる。

トロフィーまでは、実はいろいろな行き方があるとか……

 

正統派取得動画(日本語)

www.youtube.com

 

レーニング・ジム(実績)

難易度:☆3(実績達成は☆7)

チャプター4の池(トイレがある池じゃないほう)の上方にある飛び込み台から落ちたちょうど下あたりの岩場に、頭を付けて、無理やり岩の下を泳いでいくと、アスレチックジム(Jesse Gym)に行ける。

開発者の記録を上回るタイムでジムをクリアすると、実績「最高の挑戦者」が手に入る。

ジムへの行き方は下記動画を参照(英語)

youtu.be

 

カットシーンスキップ・トラップ

難易度:☆7

カットシーンをスキップするには一定時間特定のボタンを押す必要があるが、シーンが進むにつれて、だんだんと入力時間のタイミングがシビアで操作が複雑なミニゲーム仕様となっていく。最後のほうは難易度が上がり、スキップできないままカットシーンが終わってしまうことも。

なお、全てのカットシーンのスキップに成功すると、エンディングで約30分の特別なカットシーン(スキップ不可)が流れる。

画面右下参照。最初はボタン長押しだが、どんどんタイミングがシビアで操作が複雑に

 

宝箱と鍵

難易度:☆6

チャプター3の森のぬかるみ(ステージ右側の川沿いの近く)の中央に、鍵のかかった宝箱が置かれている。宝箱の鍵はチャプター7公園エリア(道路を渡らずに崖沿いに右に進むと洞窟がある)に置いてある。鍵を持って宝箱の場所まで戻ると、宝箱を開けるカットシーンを見ることができる。

場所は地図参照

宝箱の中になにが入っているかはご自身の目でお確かめください

 

カメラとUFO

難易度:☆6

チャプター6彫刻公園のミルク池の向かい側にある「大玉落とし(BALL×PIT)」ゾーンで、玉乗りが遊べる。大玉に乗ったまま反対側の足場にたどり着くことができれば、カメラを取得することができる。

カメラを撮影した後に、空を見上げると.......(撮影不可)。

たのしい玉乗り

 

ヒヨコたち

難易度:☆1~☆3(全行程は☆7)

ヒヨコがいると、かわいい!

鳥の巣がある下記3か所を通ると、ネイトの後をヒヨコが付いてくるようになる。

  • チャプター2家畜小屋の中の黄色いヒヨコ(ステージ左側の小屋の中)☆1
  • チャプター3森の高台の茶色いヒヨコ(ステージ中盤開けた場所を左に進む)☆3
  • チャプター7茂みの中の木の近くの白いヒヨコ(ステージ下左側、火の見櫓の左の丘)☆2

場所は地図の白い点を参照

ヒヨコはある程度の段差は乗り越えられるが、高い段差が越えられず、また隙間から落ちるなどしてはぐれやすい。離れてしまった場合は、はぐれた場所まで迎えに行くとヒヨコはまたついてくる(近づくと鳴き声が聞こえるため、これを頼りに探すとよい)。

ヒヨコたちを連れたまま、ムースの小屋までたどり着くと……

ついてきたヒヨコと近くの馬と記念撮影(このあとヒヨコとはぐれる)

 

大好物のフルーツ

難易度:☆2~☆7.5

果物を食べると、うれしい!

各チャプターには全21種の果物のなる木が生えている。近くに行くと虹色に光っている果物が見えるので、これを頼りに探すとよい。

フルーツ周辺は各チャプターごとの特徴的な地形を利用したダイナミックなステージとなっている。21種のフルーツごとにシーソーや砂場登りなど多彩なギミックが用意されており、探索ついでに遊ぶのがおすすめ。難易度はチャプターを進むごとに徐々に上がっていくため、初心者でも挑戦しやすい。いちばん難しい砂漠ステージの赤バケツをクリアできれば、男砕きをクリアできる技量は十分。

無事に果物に近づくと、大好物の果物をもいで食べるネイトのカットシーンを見ることができる。

場所は地図の赤い点を参照

おじさんが果物むさぼるだけのシーンがほんとうにうれしい!

(参考)場所一覧・攻略動画(英語)

www.youtube.com

 

缶蹴り

難易度:☆2~☆8

缶を蹴ると、たのしい!

ステージのところどころ一見到達が不可能そうな場所に、3段に積まれた缶が置いてある。地形や各種ギミックを駆使すれば、缶を蹴ることができる(全25か所)。

片足バランス、足場渡り、つま先の引っ掛かり、地形・足場の判別など、本作固有の細かいテクニックの習得・応用が詰まった小粒ステージ。缶蹴りを続けるうちに、ワールドを自在に歩けるようになっているはず。

なお、一種類は2026年1月時点でクリア方法不明。

達成時の報酬はないが、缶を蹴った時のからーんという間の抜けた音がうれしい。

 

詳細な場所は地図の白い点を参照

真夜中の缶蹴り

(参考)場所一覧・攻略動画(英語)

www.youtube.com

 

雪山の頂上へ(高難度)

難易度:☆9

エンディング後にムースの家周辺の窪地から出てからさらに北に向かうと、雪山の頂上に登ることができる。

男砕きとは異なり、精密さ・慎重さよりも勢いが重要なステージ。狭くて滑りやすい坂を上り続ける高難度チャレンジとなるが、山頂で特別なカットシーンを見ることができる。

Cutty Flame "Baby steps - The secret ending" YouTubeより(ネタバレあり)

 

見えないアスレチック・ジム(高難度)

難易度:☆10

ジムに到着するまでが非常に困難。

サングラスをかけたまま雪山頂上付近の開けた場所まで登るか、チャプター1まで戻り、卵状の岩の付近から雪山に向かって続く緑色の見えない足場を伝って登っていくと、緑色の見えないアスレチック・ジムにたどり着ける。

なお、こちらのジムを1分以内にクリアする(普通はチートが必要)と……

 

ジムへの行き方は下記動画も参照(ネタバレ注意)

youtu.be

 

自力で1分以内にクリアしてる人がいる!

【ゆっくり実況】Any% RTA世界記録を獲る為に水中グリッチワープに挑戦してみた - Baby Steps YouTube

 

さかさまの天空の塔(最高難度)

難易度:☆500

チャプター7彫刻公園で取得したサングラスをかけて、ステージを遡ると、空に巨大なさかさまの塔がそびえ立っているのが見える。そのままチャプター3森でマイクと出会った「何もない塔」まで戻ると、さかさまの天空の塔(通称ラピュタ)が存在する。

ここは、男砕きと雪山を登っただけでBaby Stepsを踏破しつくした気になるのは100年早い最難関ダンジョンです。

目を閉ざせば見える場所

まずは、そこそこ難しい「何もない塔」を登頂するのが入場切符。動く緑色のブロックを乗り継いだ先のスタート地点から、つま先がひっかかるだけの逆さまの塔を様々な高度テクニックを駆使して20分近く登り続けてください。一歩でもミスして落ちるたびに、「何もない塔」から登り直しです。そのたびにサングラスが吹っ飛ぶので、眼鏡を捜索する必要もあります。もし眼鏡を紛失したら、セーブデータごとリセットです。

雪山や男砕きでは足場が一定面積確保されていたり、適宜巻き戻しポイントがあったりと温情がありましたが、このダンジョンに温情は一切ありません。男砕き、雪山、フルーツ探索や缶蹴り、その他さまざまなアスレチックを経て得たテクニックをさらに磨き上げなければ、入口を越えることさえ難しいでしょう。さらに、ゲーム内探索、姿勢制御や足さばきなど各種物理演算の理解、操作精度、並外れた忍耐、失敗からの学習、これらを積み重ね、Baby Stepsという作品を心底理解し、楽しんだ人だけが頂上にたどり着くことができます。最後の一歩まで、失敗と学びに満ちたBaby Stepsを味わえるはずです。

2026年1月現在でクリアした人は(動画や公開スクリーンショットで確認する限り)全世界でもおそらく10人未満。腕に覚えのある方は是非挑戦してみてください。

 

攻略動画①

www.youtube.com

 

攻略動画②(英語・セーブツール使用)

youtu.be

 

最初に戻る

難易度:☆9

雪山を頂上近くの開けた場所まで登り、頂上とは反対側に進むと、岩のアーチと遠くにステージ1で登った岩山が見えてくる。アーチをくぐり、崖の端のジャンプ台から飛び落ちると、ゲーム開始地点に戻ることができます。

もういちど最初から歩きましょう。

steamcommunity.com

繋がるアーチと景色

雪山からアーチ・ジャンプ台の行き方は【2025/10/16】雑談→BABY STEPS【すもも配信アーカイブ】 YouTubeを参照(3:12:00頃)

 

チャプター1から直接雪山に登る方法(この方法ではラストカットシーンが流れずクリア不可)

God Gamer Adam"Baby Steps - how to climb the mountain peak from first area" YouTube

 

 

(おまけ)

ロバ頭の男たちのカットシーン、日本語版は黒塗り修正ですが海外版は無修正です。

海外版ならこれがなんと無修正!(いいのか?)

海外版カットシーン動画(センシティブ表現とネタバレありのため注意!・仏語)

24:20など参照

www.youtube.com

 

 

(参考資料・動画)

Steam Community :: Guide :: 100% Achievement + Full map

Steam Community :: Guide :: HD map marking all locations of interest.

あなたの知らないBaby Steps10の秘密(動画・英語)

Cuttyflame氏のBaby Steps関連動画

すもも氏のBaby Steps関連配信動画

LayerQ氏のBaby Steps関連配信

ちゃるたぬ氏のBaby Steps関連配信

以上の資料・動画を参考に本記事を作成しました。たくさんのBaby Stepsにまつわる秘密、楽しさを共有してくれてありがとうございます。

 

後書き

Baby Stepsは配信で好まれるような苦行ゲームであるだけではなく、一歩ずつ気ままに歩いて楽しいお散歩ウォーキングシムでもあり、名所「男砕き」以外にも探索スポット、メインストーリー外の会話シーン、高難度アスレチック、おまけ要素が盛りだくさんの、発見と遊び心が散りばめられた奇妙でふしぎなオープンワールドです。

ここには書き切れなかった、まだ見つかっていない秘密がこの世界にはまだまだ隠れています。

ふしぎな世界を寄り道しながら歩いているうちに、目的地までまっすぐに進んでいたら見えなかったことが見えてくるかもしれません。

この記事が、あなたがBaby Stepsの世界をさらに楽しむための一助となりましたら幸いです。

*1:下記と同様の改変をSteamコミュニティのスクリーンショットで複数確認

words of nothing for Ultra Nothing

正気の証明、あるいは理性の理由

 

 

500面以上のぜんぶがへんな倉庫番パズル「Ultra Nothing」について。

Steamリンク

 

以下、レビューでも感想でもない文章の断片

パズルゲームの知見はないので、パズルゲームとしての是非や論考はない。

 

 

 

ゲーム概要

壊れた家でベッドから起き上がり、パソコンを起動して、広がるなぞの世界に散らばったノイズの中にある倉庫番パズルを解くだけ。

ワールドを進むごとに特殊なギミックやスキルやシステムが追加される。ワールドの数は10を超え、ステージ数は500以上。定価500円もしないのに異様な物量。

パズルは重力ありの2D倉庫番というシンプルなスタイルだが、とにかく作り込みがよくも悪くも異様。多様なUIもギミックも仕様は自分でさわって理解していくのが特徴で、いまはまだ解けないものも、工夫すれば解けるものもぜんぶそのままワールドにぼんと置かれているという始末。チュートリアルステージがたまにあるものの、丁寧な説明は特になく、よくわからないパズル世界に放り出される感覚が十二分に味わえる。最初からずっと「なんで?」って言ってる。

ちなみに決定は「K」、キャンセルは「U」。なんで?

 

 

Fragments1

エレガントで無駄なく美しいのがよいパズルってだれが決めた?

 

ずっとパズルのことを疑っている。

パズルのことを信じていない。

このカオスの中にあるのはパズルだけ。

 

 

パズル

へんなノイズみたいなパズルが大量にあるのがいい。簡単なパズル、ばかげたパズル、よいパズル、難解なパズル、きれいなパズル、爽快なパズル、無茶なパズル、くだらないパズル。

複雑なのにひとつの気付きで気持ちよく解かせるいいパズルが出てきたな、と思ったつぎに、意味ありげなギミック全部が無駄で、たった二手の数十秒で解けるステージが出てきたりする。急にしょうもないプラットフォームアクションをやらされたりするし(やると楽しい気もする)、めちゃくちゃ頭を振り絞らないと解けないストラテジーになったりする。異様に簡単なステージもあれば、ズルみたいなルール推測パズルも混じる。なんなの?

いわゆるレベルデザイン、プレイヤーをクリアまで導くはずのギミックやステージは、ばかばかしいほどあからさまなレッドヘリングだったり、周到なひっかけだったり、回答に必要な重要メッセージだったりする。意図がめちゃくちゃでわけがわからない。

パズルが散らばるノイズまみれの世界は広く、ギミックもスキルもマップも操作もゲームシステムもじわじわと驚くほど多彩に増えていく。作りこまれた世界を進むうち、倉庫番パズルとしてすごく変で精密で異様で自由で、思いもよらないことができるようになる。

押す、引く、壊す。よくあるスキルから始まり、プレイヤーはやがて時間も敵もパズル自体についても干渉できるようになっていく。

Ultra Nothingにはよく練られたパズルゲーム特有の、指定されたルールのひねり・拡張によりできることが増えていく瞬間が幾度もある。けれど、本作における発見やおどろきは、うれしさというより不安と疑念がつきまとい、どこか理不尽なもののように感じられる。けれどその発見は、これまで守っていたルールを書き換え、可能性を広げる束の間の自由でもある。

 

ここにあるのは、良質で洗練されたパズルゲームが磨かれていく過程で捨てた削りかす、その断片からできたような奇妙なパズルだ。

捨てられた欠片を丹念に拾い集め、なぞの美学となぞの思想に基づき築かれたパズルには、現代的なパズルが備えるべきUndoも洗練されたデザインもなければ、ヒントもない。あるべき丁寧な誘導も隠された物語も惹き付ける謎もないし、サービス精神やメッセージもなければ、多くの高難度パズルが示してくれるプレイヤーへの信頼さえもない。

その代わりに詰まっているのは、ノイズまみれで意味のわからないぐちゃぐちゃなパズルだけだ。けれど、ノイズを払いながらワールドを進み、しっかりとパズルと向き合うとふしぎと繊細で親切で、カオスの中でもプレイヤーを手放さずにパズルに向き合う意味を問いかける独特の魅力が見えてくる。

 

荒廃した静かなカオスの中、どこまでも拡張されるパズルだけが続く。

意味もわからぬまま増え続けるルールを見つけ、ルールの隙間を突いて、裏切ったルールに従ってパズルを解いて進んで行く。

Ultra Nothing は洗練されたパズルとは違う。けれど、知恵と理性をもってして、ルールに則り与えられた課題を解いて進む行為をパズルというなら、規則を疑い、規則と戯れ、規則に従うこのゲームは、面白いパズルといえるはず。

アンチパズルゲームであり、変則的パズルゲームであり、まっとうなパズルゲームなのかもしれない。

 

 

Fragments2

壊れた家で、ひとりパソコンと向き合いパズルを解き続ける犬(そして眠る)

 

 

アートワーク

パズルゲームは苦手(ADVゲームにはさまるスライドパズルと土管つなぎパズルが楽しいひとがいるだろうか?逆に本格パズルはからきしダメで、脚本楽しみにしてたTalos: principleは1ステージ目で詰まって積んでる)で、ふだんプレイするのもカジュアルパズルばかりの自分が、本格パズルの難易度の本作を前半だけでも続けられているのは、パズル以外のアートワークの貢献も大きい。

奇妙な息遣いを感じる細かで多様なアニメーション、失敗して爆散する身体、なぜかスキルウォッチの中にある役に立たないPathos(哀しみ)、パズルを通して過ぎる時間、NPCたちの発する意味不明なテキストと叫び、荒涼とした静かな環境音、パズルを取り巻くすべてがよい。

意味のないそれらが、なぜ自分がPCと向き合ってパズルを解くのか、なぜパズルゲームを解き続けなければいけないのか、その理由を示しているから。

 

 

Nothing...

すり抜ける壁からマップを探索して見つかったOhの文字。だからといってなにもない。

このゲームはこんなことばっかり。

意味があるんだかないんだか、言葉遊びなのかふざけてるんだかわからないステージ名もよい。

 

 

テキスト

カオス。叫び。虚無。

それは現実。

それはパズル。

 

「あああぁああ!!○。xx✕!!!!すべては失われた!うわあぁあ!うぅ。あ、やだ!!あああああぁ!うえうううぅ!いいいいぃい!ぐぅう!この、ろくでなしめ!」

「タスクを終わらせろ。破片を集めろ。叫ぶのをやめるんだ。悪魔の軍隊を指揮しろ。神さまになったみたいに。」

「これは明らかにユーロ系プラットフォーマー・スラッシャー・オープンワールドな教育娯楽ゲームですね!!」

 

 

 

イメージ

作品内に散らばるいろんなイメージをかき集めると、なんとなく共通するモチーフが見えてくる。

壊れた家、折れた十字架、斃れる司祭、天使のガーディアン(寄生されてる者もいる)、ターンごとに動き出す多種の悪魔、煮えたぎり破滅寸前のホットクック(釜)、奥に行くほど気味の悪い地獄巡り、虚無の大穴

世界にわかりやすい導きはなく、進み続けるうちにやがてルールは変わっている。今や時間も場所も改変可能で、主人公はルールの中でスキルさえあれば好きなものを生み出せる。行き着くその先に何もなくても。

イギリスという西洋社会で過ごしてきた作者にとって、それは「信仰」という名前のものなのかもしれない。違うかもしれない。自分は違う名前でなにかべつのもの(同じかもしれない)を見ているのかもしれない。

www.youtube.com

 

 

難易度

最初はカジュアルパズル感覚で行けるが、全体的に本格パズルゲーマー向きの難易度と思われる。ずっといろんなパターンや解法の倉庫番がでてきて飽きないので、おもしろいのではないでしょうか。

なお、ターン制シミュレーション要素が出てきたあたりから自分の脳の容量を超えた。選択肢が多すぎて頭がついていかないし、選ぶべき選択肢を絞りこむ訓練が足りない。しかも、まだまだ要素が増えていくし。まだ途中だけれど、自力で最後までたどり着くことはおそらく無理。ふだんGlass Masqueradeみたいなリラックスパズルしかしてないから、だいぶ背伸びした難易度なので…

でも、自力で解けるとやっぱりうれしい。今のところほぼ自力で200面近くまで進んだところ。

適宜ネタバレ見ないと進められないので、道中のヒントや、後半のパズル・エンディングまでは動画で見させていただいた。そもそも本作を知ったのもこちらの方の配信・感想を通じて。日本の奇特なパズラーの方々にほんとうに感謝。

その1その2

(参考)コアパズラーの方の論考

Ultra Nothing ~インストラクションレスの極北~|optical glass

 

 

Failure

失敗するときがくるいそう!(死亡時演出)




Snorillaka氏の作品

自分以外にこのゲームのパズル外の要素に興味を持っている人がいるのかなぞだけど記録として。作者のSnorillaka氏はアマチュアとして動画やゲームやコミック製作を通じて20年近く表現活動を続けている人。

いろんな媒体の表現があるけれど、寡黙で広大で猜疑心と工夫にあふれたパズルを通して、プレイヤーにじっくりなにかを伝えるUltra Nothingの形がいちばんすきかもしれない。

 

動画

死亡時のろくろ首演出の出典は過去作成のこの動画からの引用と思われる。

マリオペイント:マリオ VS 死のジャングル」(Mario Paint - Mario vs. Death Jungle)

youtu.be

マリオペイントの素材で描いた、静かで皮肉めいて思索的ななぞの密林探検の記録。恐怖に負けてキノコを食すと首が伸びる。オチがすき。

 

 

コミック

なんでUltra Nothingの主人公の家がぼろぼろなのか、「Tyler Human Recycler」読むとなんとなくわかる。

コミックの方では、UltraNothingのアートワークを彷彿とさせるデフォルメしたキャラクターたち、密な台詞の書き込み、実写やgifの取り込み、コマ割りを活かしたり大胆に破ったりもしてみせる演出など、意欲的な表現が多く見られる。寡黙なUNと異なりかなり雄弁で、作者の方の世界観や価値観のベースがうかがえるけれど、大量で読み切れないし、かなり残酷かつアングラで独特な世界観を形成していて、正直自分には咀嚼できない。(特に初期作は直接的でグロテスク・冒涜的なパロディが多くて読むのつらめ。年数を経るほど独自のキャラクターや世界観に移行していく)

でも、自分がゲームから受け取ったものが的外れでひとりよがりなものだけじゃたぶんないのだろうと合点がいったから、コミックも読めてよかった。

あと、どのコミックもずっと犬が主人公。

snorillaka's Profile - Comic Fury Webcomic Hosting

 


過去のゲーム

Ultra Nothing プロトタイプとかいろいろ。UNは6年以上かけて完成させてるらしい。どのゲームも紹介見ただけでどくあじがつよくて、UNはいい具合に発酵しててよかったと思う。

このゴミ箱とへんなぬいぐるみ?みたいなキャラクターはこちらのゲームからゲスト出演。氏の創作に微妙に詳しくなってる...

 

長い時間をかけて様々な媒体で表現活動を続けてきた先にUltra Nothing があるんだろうなと思うと、細々とでもずっと創作活動続けてくれてありがとうの気持ち。

steamcommunity.com



 

ミステリーじゃなくてパズル

「Ultra Nothing はミステリーじゃなくて、パズル。」

シャノン

「当時は、なぞなぞかパズルかと思った。でも、ウィーバーはパズルじゃない。ミステリーなの。」

 

『Kentucky Route Zero』 Act.1 エルクホーン鉱山より

 

 

Fragments3: Nothing

美しくない、エレガントじゃない、親切じゃない、目標はない、物語はない、真実はない、意味はない、何もない。

現実のように。

そしてパズルがある。

 

 

どんどんと複雑に込み入り続けるすべてのパズルの先に、報酬も、達成も、共感も、感動も、意味も、ほんとうに「なにもない」こと、とても正しくすがすがしく思う。

数多の作品が語ろうとしては失敗してしまう「Nothing」について、この作品はパズルで語ることに成功している。

 

 

ずっと、野良マッドサイエンティストのふしぎな実験が成功するのを見たんだ!みたいなこと言ってるな。でも見たし。

 

 

パズルを解いてもなにもない。

カオスと無の合間で、ただパズルを解き続けている。

だから、パズルを解き続けている。

 



 

自分にとって、今年のベストゲーム。

I appreciate you giving me NOTHING!

 

 

store.steampowered.com

「犬をなでるゲーム」ゲームを作る記録とハッピーエンド

犬をなでるゲームを作ったので、作ってる時と公開後にいろいろ考えたことの記録

 

(作ったゲーム)

あなたの犬をなでるゲームです。

EDまで1分程度、ED全10種のちいさなクリッカーノベル

制作はHumanoさん、自分は原案・脚本を担当しました。

1分でたくさん犬をなでられるので、よければ遊んでみてください。

ashi-yuri.itch.io

 

はじめに

  • オリジナルの創作をしたことがない、絵も描けない、コードも書けないアマチュアが、ひょんなことから原案・シナリオ作りでちいさなフリーゲームを作る記録
  • ほかのゲーム開発者さんはいちいち文字にすることはないと思いますが、みんなこの何百倍以上もいろいろ考えてゲーム作ってるんだなと実感しました。すごい!



きっかけ

数年前のKentucky Route Zero の私家翻訳のテストプレイの頃からお世話になっているHumanoさんからある日、「最近ミニゲームを作っているので、シナリオ提供してもらったらゲーム作ります。内容は小粒ならご自由に」という趣旨のDMをもらう。

そんな奇跡みたいなことあるんだ、という驚きとうれしさの反面、オリジナルで何か作ろうと思ったことがないのでシナリオやアイデアのストックはない。

Humanoさんのデザインやカラーリングのセンスがとてもすてきなので、それをいかしたゲームが作れたらいいのになあ、と思ってしばし回答を保留させていただく。

 

原案

1ヶ月近く考えてもなにも思い浮かばなかったのでどうしようかな、と思って参考にHumanoさんが作ったゲーム(シナリオ:千葉集氏)の犬育てシミュ「犬にしてくれ」を遊んでいて、ふと「犬」のゲームいいなと思う。

そう、ゲーマーが好きなものといえば「犬をなでる」!

 

ということで、犬をなでるゲームを作ることにする。

ゲームの材料のなかで自分が作れるものは文章しかないので、ジャンルは文章主体のゲーム=ノベルゲームにする。犬をなでるノベルゲームとは?

 

シナリオ

「犬をなでる」行動を起点にいろいろ起こるのが、小粒でシンプルなノベルゲームとして楽しそう。

ということで、クリックして犬をなでるというインタラクトを挟むことで話が進むように文章を組み立てる。どのエンディングでも犬はハッピーに!

犬を飼ったことはないため、シナリオは犬との数少ない思い出やゲーム・各種創作物のすきな犬の描写から作った。犬は強いイメージを持っている生き物なので、これまで触れてきた創作物にだいぶ助けてもらえた。このゲームのシナリオの中に犬への愛があるとしたら、それはたぶん、いろいろな作品やそれを作った人たちが語ってきた犬との愛によるものなのだと思う。

 

【主な参照作品】

犬にしてくれ(犬とミニゲーム

ととのいシミュレーター(いぬED、犬はたいせつ)

Kentucky Route Zero(犬を名付ける意味、ついてくる犬、犬と家、犬と別れ)

Momotype(「ペット」を飼うことと愛)

That Which Gave Chase(犬と信頼)

GRUNN(庭にあるふしぎな洞窟を探検する)

映画ファースト・カウ(冒頭、ふしぎな二体の骨を見つけるシーン)

実在の犬の思い出(犬との散歩の情景、待っている犬)

 

書いているうちに、自分の趣味で眠りや不在などのテーマが少しずつ入り込んでくる。

よくばってSFぽい展開や言葉あそびみたいな展開など好きなものを色々詰め込んだら、10種エンディングができた。虚数反転犬はいかにもSFぽくてお気に入り。不在の犬(iの二乗で存在値が-1+1=0になった)もカルヴィーノの「不在の騎士」ぽくていい。どの犬もお気に入りです。かわいいね。

仕上げに、骨や眠りなど各エピソードに共通するモチーフを散りばめて作品の一貫性を強くした。全エンディングをプレイして全体がどことなく繋がっている感覚があるとおもしろそう(厳密な時系列や因果関係はない)。

虚数反転犬(√iの二乗で存在値がi+1になった)

 

犬の思い出(軍用犬のジャーマンシェパード

親の実家でむかし飼っていたという、軍用犬のジャーマンシェパードについて。

その犬は終戦直後に軍隊の人から引き渡されたという犬で、親の実家は地方の大きめな複合農家なのですが、庭も広いし食べ物にも困らないだろうということで貰い受けることになったそうです。

名前は「〜・フォン・〜」(〜の部分は誰も覚えてない)というドイツの貴族姓を持ち、訓練もしっかりされたたいそう立派な犬で、無駄に吠えたり行儀の悪い振る舞いをすることは一切なかったそうです。プライドが高く、親戚側で「太郎」みたいな新しい名前を付けてやっても応じることはないし、親戚の家族の誰にも尻尾を振ったり懐いたりすることもありませんでした。子供だった親は怖くてほとんど近寄らなかったそうです。

ですが、番犬としては非常に立派に働き、普段はもの静かでぼんやりとしていたのですが、ひとたび不審者が近づくともの凄い勢いで吠え立てて追い返していたらしいです。そして数年間、農家で番犬として働いた後にひっそり死んだとのことです。

何となくこの話を覚えていたので、エンディング8「いつまでも」(棒を後ろに投げる)を作りました。最後まで職責を果たし、誰にも懐かなかった犬の冥福を祈って。

 
 

ゲームができる

Humanoさんのセンスをそのまま活かしたゲームが見たかったので、シナリオとゲームの進行や展開を書いた原案をお渡しし、あとはおまかせしてのんびり待っていると、「ゲームの骨組みができました」と連絡がある。

ゲームができてる!犬めちゃめちゃかわいい!動いてる!すごい!!犬が消えたり骨になったり反転したりするの、たのしい!

自分はいわゆる紙芝居的なノベルゲームを想像していたのだけれど、作ってもらった犬はアニメーションが付いていきいき動き、格段に犬が「存在している」感が上がっている!画面はは鮮やかなのに目にうるさくなくて心地よく、とてもすてきなバランスでうれしい。このゲームはもう成功。

印象的でいきいきとしつつ、シンプルでほどよく抽象的な犬の造形は、後段のプレイフィールのところで話す自分の作りたかったゲーム体験に非常にマッチしていて、いろいろ汲み取って形にしていただけて本当にありがたかった。

基礎部分はできたので、あとはゲーム体験をよりよくすべく細かい仕上げ施していく。

 

 

修正と改善

短時間・ワンアイデアのゲームなので、クリック=犬をなでるという体験をできるだけ厳密に成立させてプレイヤーの没入感を高めたい。「なでる」というシンプルなインタラクトを通じて、シナリオに書き込んだプレイヤーと犬とのふしぎな信頼関係をしっかり体感できるようにゲームを整えていく。

(修正点)

  • クリックすると軽めSEを鳴らす+カーソルを手の形に変更(なでた感を出す!)
  • クリック要請時のエフェクト「Tap」→「なでて」に変更
  • 犬の鳴き声SEは、クリックごとに鳴らさず最後だけで控えめに(実際のしつけられた犬はそんなに吠えないから)
  • 「犬に名前を付けて」→「犬の名前を教えて」など、ガイド文では犬とプレイヤーの関係を指示しない(犬とプレイヤーはゲーム開始時点ですでに関係性ができあがっている設定だから)
  • 文章送りのタイミング などなど

tap(ゲームとしての指示)

なでて!(犬とのコミュニケーション)

Humanoさんがいい感じにこちらの意図を汲み取って直してくれるので、修正作業はさくさく。効果音の種類やタイミング、インタラクトの反応速度、UIの誘導、文字のフォント、シナリオの言葉、こまかいひとつひとつの調整の積み重ねにより、期待していたプレイ体験へとぐっと近づけていけるのがおもしろかった。

(エンディング数が10種類と多く、作業量を結構増やしてしまったのは反省......)

 

BGM

BGMでゲーム全体の雰囲気を決めよう!

仮で付けてたのはゲームっぽいポップな曲だったけれど、小品クラシック曲を使いたかったのでその路線で曲を探す。ゲーマーなので「月の光*1みたいなおしゃれクラシック曲使いをしたい。

最初は気取ってドビュッシー子供の領分」やラヴェルクープランの墓」を考えたけれど、実際自分の文章に合わせると曲だけが突出して繊細・おしゃれになることが判明。子犬のワルツやトロイメライなど、かわいらしく落ち着いた小品をいろいろ探して、最終的にドヴォルザークの「ユモレスク」になりました。

ユーモラスでのんびりしてるのが散歩気分でいいね。中盤がドラマチック。

音楽素材:音楽の卵

 

公開の準備

タイトルを決める

The dog you pet is your dog

理由:語呂がいいから・他のゲームと重複しないから

副題はわかりやすく「犬をなでるゲーム」にしました。

 

公開場所

5-10分のフリーゲームはブラウザじゃないとなかなかプレイするハードル高いと思う。のでブラウザでプレイできる環境がかんたんに用意できるのと、自分でいつも使ってるということで、公開場所はitch.ioにした。審査なし・登録簡単。

itchは海外の個人開発ゲームが多く海外プレイヤーも多いプラットフォームなので、説明に英語を併記しておいたら、海外の人も数人遊んでくれてコメントくれた。Got it!

結果見ると97%の人がブラウザでプレイしてました。念のためWindowsMac両方でDL版用意したら、DLしてくれた人もいてくれてうれしい。テンプレに沿って作った公開ページはこちら。

ashi-yuri.itch.io

 

タイトル画面

最後に、あざやかな黄色のタイトル画面を作ってもらって完成!

ホームページでもSNSでもすごい目立つ。いいね。

 

公開と企画

ふだんから使ってるTwitterとBlueskyで公開のお知らせ。考えていたプレイヤー数は、SNS上の知り合い10人+犬好きな人5人ぐらい。

また、公開前にどんなゲームか説明も兼ねて、一週間くらいゲーム作成日誌を載せていた。少しは作品について知っていた方が興味を持ってもらいやすいかなという考え。自分もそうだけれど、SNSで見つけた知らないゲームを実際にプレイするのはハードルがあると思う......知らない人の作品は特に。

 

ゲーム公開お知らせツイート(2種)はこんな感じ

リンク込みver.

 

リンクを次のツイートでぶら下げるver.*2

 

全エンディング回収企画

単一エンディングだけでなく、たくさんのエンディングを巡ることでテーマが見えてくるシナリオにしたので、できれば遊んだ人にエンディングいろいろ見てほしく、全ED10種を見た人は#thedogyoupetisyourdogとタグつけてコンプリート報告するとお礼の絵をリプライで送るという小さな企画を実施した。

ゲーム内でインセンティブを持たせること(EDコンプリート時にお祝いメッセージが出るなど)も検討したけれど、今回は実装断念したのでSNSで代替措置を取ることに。自分は攻略探すのめんどくさい派なので、エンディングチャートは作品ページにぜんぶ書いておく。

お礼絵はゲーム内の犬の画像をもとにPowerPointで作った。いつもありがとうMicrosoft

 

もうひとつ、拾ったものをSNSでつぶやけると楽しそうだなと思ったので、各エンディング画面にSNSシェアボタンも付けてもらっておく。

 

公開後とプレイ感想

バグや不具合はなく、無事色んな人にプレイしてもらえた。2週間で約500人の人に遊んでもらい、SNSで数十件の感想と想定以上の反応をいただくことができた。無料・短時間気軽さとプレイに人を選ばないハードルの低さ、なにより犬がとてもかわいいことが功を奏したところだろうか。

SNSのほうは拾ったもの報告ポストが思ったより多く、感想をたくさんいただけて、企画のお礼絵も喜んでいただけて(犬がすごくかわいいおかげ!)、プレイした方とちいさく交流もできた。プレイ人口の流入の約95%はSNS経由(ほかはitch.io新着ページから)ということで、結果的にはSNSや企画やってとてもよかった。遊んでもらえて、感想もらえてほんとうに感謝。感想特にない人も遊んでくれてありがとうございます。

解析データはこんな感じ(itc.ioより)

いろんな感想をいただいて、短時間のシンプルなゲームだけれど、名付ける・なでるという仕草を通じて犬に強い愛着を持ってもらえたり、不思議な小粒ノベルゲームとして遊んでもらえたり、昔飼っていた犬との記憶を思い出してもらえたり、プレイヤーによっていろいろな遊び方をしてもらえたのがうれしかった。思い入れのあるエンディングも人によってさまざまでした。

あと、犬を飼ったことがないまま作ったシナリオなので、実際に犬を飼っている・飼っていた皆様にもわりと好評でよかったです。犬飼ってる人をいたずらに不安にさせたり、実感からかけ離れた話になっていなくて安心しました。

個別の返信企画などはプレイヤー数が多くない個人ゲームだからできる方策だけれど、趣味の小品だからこそ、どうせ公開するなら作ったものが遊んだ人にどんなふうに感じてもらえるのか自分は知りたいので、SNSしぐさ含めて楽しめたらいいね。

 

 

プレイフィールとKentucky Route Zero

ゲームをプレイして、飼っていた犬や大切だったもの、それらがそばにいたときの心情や風景のことを思い出した、という感想を多くいただいた。感想見て気付いたけれど、プレイしてくれた人は自分が書いた以上の豊かなものを作品から受け取ってくれている。

むかし飼ってた犬の名前を付けて遊んだので いま飼ってる犬と去ってしまった犬のこと、 撫でられることと、もう撫でられないこと、 記憶の中の感触や匂いとか、 色んなことに思いを馳せました。

死んだ実家の犬との思い出が重なりました

虚数iで撫でた犬が消えた時に昔飼っていた犬を思い出しちゃいました。

どうあろうと「犬」と「あなた」は互いを強く想っていることがわかって胸がすくような愛しさと嬉しさがありました。

ずっとずっと前に亡くなった最初に飼った犬の名前でプレーしていたので珍しくセンチメンタルな気分に

犬と毎日お散歩してた時のこと思い出す

子どもの頃に実家で飼っていた犬と、犬にツンデレだった父親のことを思い出し、進学で最期まで一緒にいられなかった後悔の気持ちを思い出し、寝た…

(いただいた作品タグツイートから抜粋。深く感謝)

 

推進力のある物語や魅力的で個性豊かなキャラクターたち、強く訴えかけるメッセージ、キャッチーで印象的なフレーズ、特別な体験を作り出すことは私にはできない。けれど想像力や思い出や記憶、信頼や喪失の経験、自分が作れる作品それ以上に豊かなものは、プレイヤーの中にすでにある。普段は表に出ることないそれらが、作品をプレイすることを通してよみがえる瞬間があったら私はうれしい。

記憶や感情は、大きく強い表現のなかだけではなく、犬をなでる、何度も名前を呼ぶ、しっぽが揺れる、風が吹く、存在の重み、不意に気づく時間の流れ、物語にもならない取るに足らない感覚のなかにもある。犬は、ゲームの中のかわいらしく小さな一キャラクターであるとともに、あなたが名付け特別な思いがあるならば個別・具体のあなただけの「犬」でもある。

このようなプレイヤーの記憶や想像力に添う体験は、文章だけではなく、絵、音、アニメーション、プレイヤー側のささやかなインタラクト、ゲームという双方向メディアの強みを使い、そして「犬」という強い記憶を共有するイメージがあってこそ、不慣れな自分でも作ることができたのだと思う。

 

言葉と感覚により失われたものを蘇らせる試みは、文芸・芸術・地域・歴史・社会など多くの要素を精巧に組み合わせ、より広い射程で美しく再現しえたKentucky Route Zeroを意識しているけれど (文章に大きな起伏が少ないことや、五感を想起させる言葉が多いのはここの影響)、さらに自分の記憶を遡れば、そこには近代文学の金字塔のひとつ「失われた時を求めて*3がある。

ずっと不思議に見つめていた偉大な作品たち、その魔法のような要素のうちほんのひとつでも、「犬をなでる」という最小で限定的な形ながら自分で再現することができたのはとてもうれしいです。

犬の名前を選ぶシーン(Kentucky Route Zeroより)

 

総括

「犬をなでるゲーム」はちいさいノベルゲームで、尖ったとか個性的な作品とかではないけれど、自分のすきなものを詰め込んだものができて、ほかの人に体験してもらえたのはうれしいです。絵とか音楽とかなにか作れる人は、気軽にゲーム作ってみると楽しいんだろうなと思いました。

ひょんなことから自分のアイデアと文章をゲームという形にしてもらっただけで、ゲームつくったというのは烏滸がましいのですが、制作者のHumanoさんのおかげでかわいい犬を撫でられるゲームがこの世界にひとつ増えたので非常に満足しています。ゲームを作るのは楽しく、いろいろな人にプレイしてもらえて、たくさんのすてきな感想をいただけて、大変恵まれた作品となることができました。

これでハッピーエンドです。

ashi-yuri.itch.io

 

終わりに

たくさんの終わりがあって、予期していないことが起こる終わりや悔いが残る終わりもあるし、べつにハッピーじゃなくてもいいけれど、このゲームの犬はどのエンディングでもハッピーです。

遊んだその人だけのハッピーエンドが見つかるといいなと思います。

眠る犬(エンディング8「いつまでも」より)

 

 

*1:ULTRAKILLとかローポリホラーなど、雰囲気に緩急出すためゲーム内でとかく使われがちなクラシック曲。きれいめ印象派

*2:World Wide Webの思想に反して、ハイパーリンクの掲載にペナルティを課して己の内側にユーザーを閉じ込めようとするXのことを許すことができない......

*3:多岐にわたって記憶の再現とその不可能性が描かれるけれど、マドレーヌのエピソードが特に有名

FPS下手によるADV好きのためのインディーFPS遍歴

君はただ銃を撃ち、前に進め。
暴力と機動力で描く体験と物語を得るために。

 

 

前書き

アクション下手で、ふだんほぼADVしかプレイしない者のインディーFPS遍歴の記録。
FPSは没入感が高く、ゲームジャンルとしての積み重ねが厚く、ADVとはまた異なるいろいろな体験・物語があって面白いので、遊ぶ人もう少し増えるといいなと思って書きました。

過激な暴力描写やアクション適性やそもそも人に向けて銃撃つのはちょっと……などジャンル自体の取っつきづらさもありますが、ほとんど暴力表現ない作品もあるし、触ってみると難易度設定豊富で初心者にもやさしかったり、おもしろギミックが豊富でもてなし上手だったり、いかつくてこわいけど意外と親切で丁寧な人だな、みたいな印象です。

自分が遊んだ作品の感想を書いただけですが、ふだんあまりインディー系FPS遊ばないけどちょっと気になってる、という方の参考になりましたら嬉しいです。

 

(まずは言い訳)

  • アクションは下手、エロ・グロは苦手め、ソロプレイのみのプレイヤーの記録
  • 重たいゲームはしんどいので、軽めの中小規模作品が多め。むかしFPS寄り。
  • エログロ指標は主観、ぜんぶ自分の匙加減次第(ホラーADVのOutlast2Scornを最大5として5段階で付けました)*1
  • FPS用語も歴史もたいして知らないFPS素人なので、誤りや記憶違いなどありましたらご容赦ください。ご指摘やコメント助かります。

 

 

 

Lovely Planet 1+2

素朴でカラフルでかわいい素敵なお菓子。食べればつよくなれる

エロ・グロ:0/5 ☆☆☆☆☆(ポップでふしぎかわいさしかない)

日本語あり、難易度調整なし

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カラフルかわいいカジュアルスポーツSPF。数十秒程度の小さなステージ約100面をへんなカラフル銃で的を撃ってつぎつぎにクリアしていく。

かわいい星のうえで、走って撃ってるだけで楽しい!バーチャルな世界のなか、自由に飛んで走って進んで、自分の放ったものが的に当たること。アクションを繰り返しながら自分自身が少しずつ上手く強くなれること。FPSというジャンルが持つ純粋で無邪気なたのしさを、銃器や暴力から離れてプリミティブに、キュートに体験させてくれる作品です。

最初はほんとうに簡単で、ジャンプして飛ぶなど移動の基本に慣れるところから始まり、徐々にエイミングや偏差撃ちなど複雑な操作にも慣れていく作り。操作感が気持ちよく、リトライも一瞬。どこまでもシンプルでどこまでもフェアなプレイ感が心地よい。つよくなった者だけが先に進めるのだ。リンゴ爆弾やワープ装置などギミックがどんどんシビアになるので1は途中離脱したけれど、十分満足できる体験とボリューム感でした。

へんな日本語が散らばるキュートなワールドや、OMORIのテーマ曲「My Time」などを手掛けたbo en氏のBGMが組み合わさった世界観も最高にラブリー。

1はFPS教本のようにキュートでタイト、2はだれでもクリアまでカジュアルに遊べるつくりで裏面はがっつりハード。セールだと80%offで150円程度なので、あなたも気軽にリンゴ爆弾ではじけよう!

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HAZAMA_QUEEN

うま和風うどん。だしがきいて、うまくて安くて早い!

エロ:0/5 ☆☆☆☆☆ グロ:1/5 ★☆☆☆☆(ドット調の悪魔がぽんと倒れるだけ)

日本製、難易度調整あり

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日本人の舌に合わせたサービスいっぱいカジュアルハイスピードFPS

やみに満ちた世界を救うため、地獄(ハザマ)巡りをすることになった女の子が主人公。とにかく前に走り続けて、体力がなくなる前に障害物代わりの敵をぽんぽん撃つだけ。右下に鎮座する主人公のやみ少女がかわいく、元気に走ってたくさんしゃべる(声優さんの音声付き!)。個人製作らしい勢いあるストーリーも楽しく、よい意味で暗くないのでプレイしやすい。エログロほぼないのも個人的にはありがたかった。クリアまで1時間程度。

難易度調整は4段階。「可愛すぎてしねない」(最易難易度表記)は、ほぼ無敵モードでほんとに簡単。FPSしない勢でもプレイできるようにいろいろチューニング可能だけれど、ローグライト形式で強化しながら、自分に合った武器選択して、スピーディにぽんぽん銃を撃っていくプレイ感はしっかり作りこまれている。走って撃ってればとにかくたのしい!ジンの原酒のような刺激強すぎのPost Void(後述)に挫折したつらさをいやしてくれました。やり込み勢もスピードランを極めようとすると、歯ごたえありで楽しめるはず。

みんなでハイスピードにハザマを駆け抜けよう。おつかれちゃーん↑↑

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Post Void

過剰な刺激をもたらすサイケなドラッグ風味のスウェーデン発新感覚インディーFPS 

Steamリンク

シンプルな銃操作とひたすら前に進むだけの簡易なマップに、ローグライトのインフレ強化とリプレイ性、止まったら死ぬためひたすら前に走り続ける焦燥感とスピード感、はげしく点滅する画面、得も言われぬ圧の強いグラフィックと強烈なBGMなどぜんぶを足し算して「強く、早く、もっと過激に」を体現するFPS作品。結構むずかしい。自分は目がしんで挫折。

シンプルかつ強烈で刺激的な遊びにあふれた作風はインディーFPS界に大きな影響を与え、MULLET MADJACKCRUELなど良作フォロワーがたくさん出ている。個人的には、Lovely Planet開発者さんquicktequillaの次作TAMASHIKAが楽しみ。

※動画は強い光の点滅表現有りのため注意、暴力・残虐表現あり

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カルトに厳しいギャル

まじめ定食。サービス満点、うまくて安くて早い!

エロ:0/5 ☆☆☆☆☆ グロ:3/5 ★★★☆☆(荒いドットだけど、派手な流血や人間の首が飛ぶ表現有。敵の死体に中指立てる演出も)

日本製、難易度調整あり

※動画は流血・残虐表現あり

www.youtube.com

ギャル風味の銃+マチェーテ女子がオペレーターちゃんの指示に従い、カルトっぽいなぞ集団をひたすら倒していくカジュアルむかしFPS

「HAZAMA_QUEEN」と同じ作者さんBhaskara氏の作品で、マチェーテを用いた首狩りをはじめ、前作から演出はさらに派手でにぎやかになりサービス満点。相変わらずキャラクターたちはよくしゃべるし、引き続き4段階の難易度調整も完備。

一方で、状況に合わせた適切な武器選択と銃弾数の管理、クリアリング(部屋内にいる敵をぜんぶ倒して安全を確保すること)など慎重で硬派なゲームデザインを持ち、むかしFPSのおもしろさがカジュアルに楽しめる。

前作に引き続きエンディング(今回はマルチエンディング)が独特で、非常に印象に残る。本作の歌が気に入ったら、そのまま次作のなぞ小粒ホラー「ととのいシミュレーター」をプレイするのがおすすめです。

みんないぬ。

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Neon White

スーパーかっこいいクールなガム。いくらでも好きなだけ嚙め。

エロ:1/5 ★☆☆☆☆ グロ:0/5 ☆☆☆☆☆ライトノベル程度のサービスシーンあり、敵は抽象的な悪魔が消えるだけ)

日本語あり、難易度調整なし

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天国でデビルハンターとなった主人公が、ターゲットを倒しながら、コースを駆け抜ける面クリア型スポーツFPS。高速で多彩なアクションがたのしく、ターゲットを撃ちながらスタイリッシュに駆け抜けられて大変気持ちいい。タイムアタック要素もあり、どんどん上手く習熟していくこと、自分の動かすキャラクターが格好良く動かせることがとても楽しい。Lovely Planetをクールに、エンタメ性ましましにした感じ。

ジャンプ・アクション・ボム・ストンプなどの各種アクションは「カードを使用する」という形で繰り出せてワンボタンで切り替え可能。難易度調整はないけれど、難しい操作なしで多彩なアクションが気軽に使え、FPS慣れしていない人でも軽快にプレイできるよう作られている。コースの誘導も丁寧で、リトライは早く、失敗を苦にさせない作りも好印象。タイム詰めるのがたのしく、シークレット探し要素もあり、リプレイ性が非常に高くずっと遊んでいられる。 

曲はおしゃれだし、見た目も爽やかだし、ラノベ風味のライトなキャラクターとストーリーも付いてきて、とにかくスタイリッシュで晴れやかにたのしめる貴重なFPS

開発会社Angel Matrix代表Ben Esposito氏は、かわいらしい塊魂ライクADV「Donut County」の開発者であるとともに、名作ADV「What Remains of Edith Finch」(フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと)のゲームデザイナーでもある。テイストは違うけれど、この辺りの作品が好きな人にもおすすめ。

 

後半のロケランジャンプ*2ステージあたりからプラットフォーム色が強くなり、歯ごたえ増して挫折しましたが、12時間以上楽しく遊べて十分満足です。

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ULTRAKILL

アドレナリン過多、激うま!!激辛!!楽しくて格好いいものしかない圧倒的人気作

エロ:0/5 ☆☆☆☆☆ グロ:2/5 ★★☆☆☆(盛大な破壊・流血表現あり。ローポリ人外から湧く血液は回復扱いのため嫌悪感は少なめ)

日本語なし、難易度調整あり、補助オプション多数、demoあり(早期アクセス中)

※動画は流血・残虐表現あり

www.youtube.com

これはウルトラバイオレンスハイスピードFPS

君は血を燃料とする機械。誰もいない地上を捨て、地獄を高速で駆け降り、救われなき者に銃弾を叩き込め。

血は燃料!血は燃料!血は燃料!!

 

開発はフィンランドHakita氏率いるチーム、パブリッシャーはむかしFPS代理店の一画New Blood Interactive。両者が撃ち込むSteamレビュー13万件越え「圧倒的好評」誇るウルトラスマッシュヒット作。

プレイ感はどこまでもカジュアル、どこまでもハード!最低難易度なら自分のようなFPS素人のガチャガチャプレイでもリプレイなしで進行可能なのに、破壊衝動をめちゃくちゃ満たしてくれて、爽快感・遊び心満載で最高に楽しい!銃器もアクションもテクニックも豊富、スタイリッシュな操作を評価してくれるランクシステムを搭載し、上手い人ならさらに何倍もパワフルに多彩にスピーディに楽しめる。全編心地よい刺激に溢れており、ランクアップ・タイムアタックを目指して周回したくなるし、シークレット豊富な雰囲気のあるステージを探索するのも楽しく、とにかく遊びとしての作品の作り込みが素晴らしい。

ステージ「CLAIR DE LUNE」(月の光)

アシスト機能各種設定画面。たくさんある!

難易度設定は5段階で幅広く、そのうえ被ダメやオートエイムやゲームスピードなどアシスト機能の個別調整も可能、さらに各種アクセシビリティも豊富と設定まわりも至れり尽くせりな作り。

物語・キャラクター・演出面もウルトラ格好よく、特にボスの人型機械(主人公の上位互換型)V2の登場・戦闘シーンは良さしかない。ほかのボス登場シーン、ステージ構成も見ごたえあり。主要キャラクターはビジュアルよく個性豊かで、ファンアートも盛ん。特に単眼ロボ好き勢ならアクション苦手でもコンソールを質屋に入れてでも、PCで今すぐプレイしたらいいのではないでしょうか。

主人公V1と同型後続のライバル機V2の邂逅シーン
こちらはレールガンを構え、あちらも腕を鳴らしている。

アクションがはちゃめちゃ楽しいので文章読まなくても進行可能ですが、ストーリー面も充実。敵キャラクターの解説や各種ロアからうっすらと見えてくるなぞめいた物語、機械と天使・悪魔の入り混じる世界観は入念に作り込まれ、作品への没入感をより一層高めてくれます。そのほかLibraryに開発経緯など大量の読み物もあるので、フルリリース時などにいつか良質な日本語ローカライズが施されることを心から願っています。

2025年3月現在アーリーアクセス、日本語はないけれど遊び応えも世界観も抜群。みんな買うかウィッシュリストに入れて、日本語化を祈ってくれ。

MANKIND IS DEAD.
BLOOD IS FUEL.
HELL IS FULL.

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2025/3/17追記

非公式の日本語化modがあるとのこと。偉大。

機械翻訳ベースとのことですが、日本語化して遊びたい方はチェックしてみてください。

steamcommunity.com

 

 

こんなに世界で大人気作品なのに日本で知名度なさすぎて攻略記事がなく、FPS初心者の自分が攻略メモ記事を書いてる。なぜ……。上手い人の日本語版攻略解説動画を一生待ってます。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

※パブリッシャーとの関係性の明示

筆者は本作のパブリッシャーNew Blood Interactiveの別作品「FAITH: The Unholy Trinity」の日本語翻訳MODを作成したお礼ということで、NBから本作をギフトいただきました。特に宣伝などは頼まれていませんが、プレイしておもしろかったので、勝手におすすめしています。

 

 

Beyond Citadel

幻の地下要塞は、存在する。

エロ:3/5 ★★★☆☆(主人公の服がとんでもない+性の直喩表現多め)
グロ:4/5 ★★★★☆(熱量と湿度のこもった敵(少女たち)の多段階人体破壊描写+ダメージボイス。オプションで非表示可)

日本製、難易度調整あり、補助オプション多数、demoあり

※動画は流血・残虐表現あり

www.youtube.com

 

これまで日本で流行ることのなかったオールドスクールFPS、すでに失われた90年代日本末期に漂う陰鬱な情念、作り手の好きなもの、大事なものだけを詰め込んで、現代へ向けてチューンナップし建造された、幻のような巨大要塞(シタデル)。

開発者doekuramori氏による和製インディーFPSにあらたな風穴を開けた「The Citadel」、本作は5年を経て基本設計はそのままに大幅パワーアップして戻ってきた次回作。個人開発のインディーFPSとしてはクリア目安時間10-20時間程度とかなりの大作。話は前作と繋がっているらしいけれど、特にプレイしてなくても問題ない。

緊張感が高く堅実で硬派なプレイスタイルを要求される昔気質のFPSでありつつ、ストレスは緊張感と楽しさに変換されるよう緻密に設計されている。難易度設定は3段階で、永久強化要素(設定でオフも可能)も盛りだくさんなので、初心者でも詰まらずプレイしやすいつくり。自分は難易度FAITH(Easy)でほとんど詰まらず遊べた。後述の各種センシティブ表現も設定でオフにできる。

ゲームプレイは充実のひとことで、主人公の移動・アクションは早く強くてストレスなく、ステージは水中・戦車など多彩、長大な作品だが最初から最後まで飽きることなく遊びごたえは満点。慎重にタクティカルに距離を取りながら敵を銃で屠っていくプレイは、静かで緊張感があり充実感が常にみなぎる。

そして、なによりの特徴は多彩な銃とリロードアクション。銃ごとにリロード操作が異なり、雑に扱えば弾はなくなるし銃はジャムって使えなくなる。一見面倒なリロードアクションだけれど、格好いいアニメーションや効果音のおかげで操作自体が心地よく、プレイするほど道具を使いこなし習熟していく楽しさがある。つまりFPSで一番の相棒、銃がかわいい作品です!

デフォルメされた少女たちへの激しい暴力・人体破壊描写は、プレイヤーに強力な銃器を扱っているという充実したプレイ感を与えると共に、インモラルで喪失感に満ちた物語を語る役割を果たしています。各ステージの印象的なアートワークと共に断片的に語られる物語、そして主人公の露出にはじまり少女・少年の肉体に象徴性を持たせて破壊と冒涜を繰り返すインモラルな作風は、90年代の湿度の高いサブカルチャーを彷彿とさせるようでどこかノスタルジックでありつつ、作者の強いこだわりを感じさせます。

これらの性表現・暴力表現はゲームプレイ・物語双方に深く結びつき、一貫性のある本作特有の充実感を与える一方で、かなり人を選ぶものとなっています。

歯応えあるアクション、陰鬱でアングラなデザイン、こだわりがつまったインディー作品などの要素をお求めの方はぜひ、ストアページ・Demo・プレイ動画などで自分の嗜好に合うかしっかり確認したうえで、プレイしてみてください。

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自分が言いたいことを的確にまとめてくれていた海外レビューから引用・抄訳

このゲームは、無条件に称賛するには背徳的でありすぎ、黙殺するにはオリジナリティがありすぎ、ゲームとしては私がここ数年でプレイした中で最高のインディーシューターの 1 つだ。

Beyond Citadelは奇怪な傑作であり、「ブーマーシューター」という今ではありふれたカテゴリを超えたゲームである。そして、あなたがこのゲームを楽しめるかどうか、私には断言できない。

Beyond Citadel Is Gory, Obscene, And Almost A Masterpiece by Chris Person (Aftermath)2025/2/11

https://aftermath.site/beyond-citadel-indie-retro-shooter

 

いろいろ書いたけど登場キャラクターみんな悲壮でかわいいね。

 

Cruelty Squad

ケミカルで栄養たっぷりサイバーパンクごはん。くさやみたいななりだが、口に入れればどこまでも自由で楽しい!

エロ:0/5 ☆☆☆☆☆ グロ:2/5? ★★☆☆☆?(クセが強すぎてグロいのかなんなのかよくわからない)

日本語MODあり、難易度調整あり

www.youtube.com

あまりにも自由でグロテスクな未来とゲーム。

サイバー傭兵となって暗殺ミッションをこなすイマーシブシムFPS。主人公は行きすぎた資本主義社会のなかで、腐った暗殺ミッションを請け負い、遂行していく。ミッションクリアできるなら、ターゲットに直接特攻をしかけてもいいし、隠し通路からスニーキングキルしてもいいし、遠くからロケットランチャーを一発撃ち込むだけでも、なんでもいい。そして、誰もが身体を資本化されているので拾った身体・内臓のどのパーツも市場売買可能。あやしげな株式投資もすきにできるし、自分のミッションの結果(会社役員の暗殺など)も株式市場に反映されるので、インサイダー取引まがいで大儲けもできる。なぜか、釣りもできてチル。

可能性は無数でどれもたのしく、何をするも自由だが、すべて自己責任。設定の作り込みと攻略が有機的にリンクして、自由度の高い良質なイマーシブシムと、どこか現実を反映した独特でこだわりある世界観を楽しめる。見た目はへんすぎるけれど、意外とプレイしやすく、テキストもいちいちユーモアがあって意外と居心地がいい世界観なのもうれしい。

倒した敵から内臓を頂戴して売りさばこう

腎臓はふたつあるから気軽に交換できる!価格はお安め。

倒されれば倒されるほど身体はサイバネティック化され、自分のものではなくなり、難易度やさしくなるつくり(最大3段階)。イマ―シブシム慣れしてないのもあり、FPS初心者には難易度厳しく自分は序盤で離脱しましたが、奇抜な見た目に反して触り心地よく、世界観・ゲームプレイともに丁寧に作り込まれているのが少し遊んだだけでも感じられ、FPSオタクの皆様に評価が高いのも納得の出来。

態度の悪いボスからの指令(目にわるい)

雰囲気抜群に細かいところまできっちり翻訳してくれている有志による力作日本語MODがあってありがたい!というわけで日本人プレイヤーにも気軽におすすめ

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Squirrel Stapler(リスホチキス)

なぞ。たべると神に会える。

エロ:0/5 ☆☆☆☆☆ グロ:1/5 ★☆☆☆☆(ローポリ死体描写あり) 

日本語MODあり、難易度調整なし

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『腐乱死体となった彼女に森で狩ったリスをホチキスで張り付ければ、あなたは5日後に神に会える』

DUSKの開発者David Szymanski氏が作った、ハンティングFPS×奇想短編ローポリホラー。森という環境と動物の気配を感じ取るハンティングFPSの形式を、異様な設定と共にホラーに落としこんだ非常に変わった作品。

シンプルながらハンティングFPSの要素をしっかり組み込み、ローポリホラーには珍しく遊びごたえのあるゲームに仕上げている。そしてFPSらしい、周囲を把握して銃を撃ち獲物を狩る感覚が、なぞめいた儀式を執行している確かな感触を与えてくれる。こわい。

目の前にあるのは腐乱死体とくるった確信だけ。どうしようもないものを前に、主人公であるあなたはただ銃を撃って、前に進むことしかできない。

『森の山羊は告げる。「汝、リスをホチキスで張り付けてはならぬ」』

 

日本語MOD作ったので変わり種FPSやローポリホラー好きは遊んでみてください。

神は来たれり!

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(おまけ)むかしFPSとは

英語圏で「Boomer Shooter(ブーマー・シューター)」*3や「Old School FPS」といわれるジャンルを指す。

DoomQuakeをはじめとする2000年代以前のFPSゲームの特徴を参照しつつ、各種調整を行いプレイしやすくしたうえで、様々な演出・機能を強化して現代向けにしたFPS作品群。一般的には、2018年リリースのDUSK(開発者David Szymanski、パブリッシャーNew Blood Interactive)から始まったと言われている。

ジャンルの特徴としては、重厚長大なAAA系FPSと比較して、ローポリゴン、すばやい移動、多様な武器選択、キーボード+マウス操作を前提としたおもしろ挙動などクラシックなプレイ感を継承しつつ、さらに過激に遊びやすくチューニングされたものが多い。銃器操作のリアリティや戦闘・戦争の物語を描くというより、撃って進むというゲームとしてのFPSのたのしさを個性的に伸ばしている作品が多い印象。

(AAA作品と比較して)ポリゴン低めでシンプルに作れることから、いわゆるインディー作品、中小規模開発の作品が多くを占め、単なるリバイバルに留まらずおもしろFPSのあたらしい潮流を作っている。

Boomer Shooterのイメージ(Warhammer 40,000: Boltgunより)

ローポリホラーと同じく、2000年代より前のゲームをリバイバルしながら、現代向けにチューニングしてゲームジャンルとしてのおもしろさを探す動き、そしてたくさんの個人や小規模の作り手が参加することにより復古にとどまらず新鮮な作品が登場するという流れであり、ホラーとFPSでジャンルは違えど、パラレルして同じような動向が出てきているのが興味深い。むかしFPSは、ローポリホラーのFPS版と言える潮流なのかもしれない。

 

(参照)

The best boomer shooters on PC | PC Gamer(PCで遊べるベスト・ブーマーシューター作品:PC Gamer)

A beginner's guide to boomer shooters, and how they inspire new-school FPSes like Witchfire - Epic Games Store(ブーマーシューター入門ガイド、そしてブーマーシューターがニュースクールFPSにどのようなインスピレーションを与えたのか?:Epic Games

 

(おまけ)ローポリホラーについて書いたエッセイ

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

あとがき

正直なところ、FPSはかなり刺激の強いジャンルであり、3D酔いしやすい人もいるし、ゲーム内でも銃を撃つことがこわいと思う気持ちもあるので、苦手な人に無理にすすめたいわけではないです。一方で、なんとなくFPS気になってるけどなにから遊んでいいかわからない人に向けて参考になっていたら幸いです。

気になる未プレイ作品は、非暴力おしゃれ推奨FPSFashion Police Squadとか、アメリカンノワールコミック風・イマ―シブシムのFallen Acesとか、名作ノスタルジックインターネット探索推理ADV「Hypnospace Outlaw」のスピンオフなのになぜか本格むかしFPSSlayers Xとか、おしゃれカートゥーン調指鉄砲FPSPHYCHOFINGER(開発中)とかまだまだいろいろある!

素人による拙い記録でしたが、これ読んで、FPS遊んで、おもしろかった作品が(紹介作以外でも)あれば、みんなそれぞれプレイ自慢してくれるとうれしいです。

 

 

参考資料

ゲームライターである洋ナシ氏のゲーム紹介動画(男鹿ちゃんねる)の作品解説及びIGN Japanでの連載記事

DUSK HDCruelty SquadSquirrel StaplerIGN記事)、Beyond Citadelカルトに厳しいギャル

 

 

*1:エログロ指標について:
目安に書きましたが、⭐は多ければ多いほどうれしい人もいるし、少ないほうがプレイしやすい人もいるし、この⭐が好き、この⭐だけは駄目って人もいると思うので、それぞれの⭐を探してください。

*2:ロケットランチャーの爆風を利用して飛ぶアクション。アクション性強めのFPSの後半ステージに出てきて、プラットフォームアクションとしての難易度を跳ね上げることが多い。反射神経終わりの民はこれが出てくるとしぬ。

*3:Boomerはロートルや「頑固な老人」のような意味

2024年に遊んだゲームのミニレビュー・感想

短めふしぎADVと掌編ローポリホラー多め。たまに長文感想付き

 

今年はLorelei and the Laser EyesとDisc Roomが特にお気に入り。

もっと日本でプレイされてほしいGame of the Yearは1000xRESISTです!

短いの5つだとSenchu/線虫とThe Longest Road on Earthとparatopicとperfect verminと4pinballsかな。

リスホチキス日本語化MOD作ったり、KRZの書き物したりいろいろ楽しくすごせました。FAITH私家翻訳が公式日本語対応決定したので来年もたのしみ。

今年はLorelei and the Laser Eyesで

 

 

ミニレビュー・感想

Lorelei and the Laser Eyes

ゲーム紹介

クリア後推奨感想文その1 LとRの顛末について

クリア後推奨感想文その2 レーザーアイ実在派によるテスタメント

本作のどのような点が特異で、なにをプレイヤーに見せていたのか、自分なりの見解を長文で変則的に書いた読み物です。

それはタイムレスな美しさを宿すとともに、2024年の現在を照射するため北欧から放たれたゲーム出力MAXの怪しく眩い光線。

ひらけ、サードアイ!合言葉はレーザーアイ!!

エンディング曲「Radio Waves」歌詞翻訳 この歌で終わるから最高の作品だと思う

 

Disc Room

作り込まれたストイックかつ快適なアクションゲームと硬派なSFエッセンスがコンパクトにぎゅっと詰め込んである小粒良品。すごく良かったので紹介記事書いたら、開発者のJanさんにいいねもらえました。やったね!

ashi-yuri.hatenablog.com

 

1000xRESIST

もっと日本でプレイされてほしいGame of the Year。しっかりした日本語翻訳もついてるのでぜひに!

ネタバレ感想文

 

Mouthwashing

ネタバレ感想文(主にジミーとカーリーについて)

アーニャに関する掌編FanFiction「ある医務室の記録」

 

Citizen Sleeper

とりとめのない長めの感想文「Citizen Sleeperと模範的な宇宙都市」

 

GRUNN

Steamレビュー書いた。

 

The Case of the Golden Idol

 

There Swings a Skull

 

Ord.

 

INDIKA

ネタばれ好きなシーン

ペトロは「鶏が鳴く前に、あなたは三度わたしを知らないと言うだろう」と言われたイエスの言葉を思い出した。そして外に出て、激しく泣いた。

マタイによる福音書 26:75 (日本聖書教会 新共同訳)

なお、カール・マルクスを祀ってもポイントは貯まりません!

 

Slay the Princess

 

Neon White

 

アザラシの世界

 

Cruelty Squad

 

Inverted Angel

 

Utopia Must Fall

 

 

2時間以内の短編ゲーム

人生の諸問題を解決するために今すぐ、ととのって、ネズミを振り、線虫を培養して、リスをホチキスしよう!

Senchu/線虫

Steamレビュー書いた。

 

The Longest Road on Earth

Steamレビュー書いた。

 

Buckshot Roulette

 

That which we gave chase

Steamレビュー書いた。

 

No one lives under the lighthouse

 

Paratopic

Steamレビュー書いた。

 

Perfect Vermin

 

STATIC-END

 

No Players Online Demo

いにしえPCデスクトップノスタルジー探索+廃墟となった未完成のマルチFPS+作りかけゲームと割れを合成する違法錬金術が作り出す呪いのPCテクノロジーホラー

要素が多く先の読めない展開をセンス良くまとめる手腕が見事、呪われててお洒落でセンチメンタルで最高に格好いい!

store.steampowered.com

 

Rental

 

Skippy!

 

SLIPPY THE FROG🐸💦

Steamレビュー書いた。

 

Concreto

今年、人生ではじめてほかの人とマルチで遊んだ作品なので思い出深い。

 

境界に立つ

 

海に至る道

 

月に生きている証拠

 

カルトに厳しいギャル

 

ととのいシミュレーター

カルトに厳しいギャルなど作ったBhaskaraさん印のととのいホラー。

テストプレイおてつだいさせていただきました。みんないぬ!

Steamレビュー

 

ヒースの丘

開発者のyamaimoさんからいただいたすてきな写真とお返事

 

4pinballs

 

Moonlit Stroll

 

無題さんアドベンチャー

 

Kovox Pitch

 

Behind Every Great One

おまけ感想文

 

Hazy Mind

Steamレビュー書いた。

 

Adios

 

Stranded

 

RATSHAKER

 

.redruM

 

 

私家翻訳関係

Squirrel Stapler(リスホチキス)

非公式日本語翻訳mod作りました。

 

 

FAITH: The Unholy Trinity 日本語翻訳公式採用

FAITHの翻訳経緯は昨年Game*Sparkの「有志日本語化の現場から」でくわしくインタビューしてもらいました!

www.gamespark.jp

式日本語対応の詳細についてはIndie Freaksさんのニュースに。

『FAITH: The Unholy Trinity』待望の日本語版をNew Blood Interactiveがブース出展【BitSummit Drift】

 

感想・読み物など

Kentucky Route Zeroコラム翻訳「0号線沿い、悲しみと恵み」

アメリカという国においてKRZがどのような意味を持つのかという一端を示すとともに、KRZに流れる感情を哀切に表した、悲しく美しいコラム

ashi-yuri.hatenablog.com

 

Kentucky Route Zero案内コラム「幽霊と通りすがり」

公式翻訳採用一周年記念に書きました。

既にプレイされた方も、これからプレイする方も、ずっとプレイする予定がない方にとっても、Kentucky Route Zeroという作品をプレイした体験が、より楽しくなる一助となれば幸いです。

ashi-yuri.hatenablog.com

 

「ローポリホラーの愉しみ、あるいは不思議な実験について」

個人的なローポリホラーの魅力+おすすめ作品紹介

ashi-yuri.hatenablog.com

 

「Outer Wildsと私、あるいは選ばれなかった者の話」

ゲームとことば企画用 Outer Wildsの薄暗い感想文

ashi-yuri.hatenablog.com

 

 

(過去分)

2023年の記録

ashi-yuri.hatenablog.com

 

2022年の記録

ashi-yuri.hatenablog.com